Tier List

TB II Tower Defense X BETA Beginner Tier List & Ordre de déblocage

Quoi débloquer d'abord dans TDX pour que Easy et Intermediate financent votre roster Expert.

Dernière mise à jour:

Beginner Tier List

Les nouveaux joueurs Tower Defense X se noient dans le shop. Dual paths, HP des tours, placement air et mer, et un long arbre de déblocage rendent les achats aléatoires chers. Cette beginner tier list donne un ordre de déblocage pratique et des ranks S / A / B early pour Easy, Intermediate et les premiers pas vers les modes plus durs. Associez-la avec Premiers pas, claim les Codes actifs, puis graduatez vers la Tiers Expert une fois que vous possédez le spine économie et support.

Règles de ranking pour débutants

Nous rankons les tours pour les joueurs qui débloquent encore des unités avec du gold et apprennent encore les priorités de targeting. Critères :

  1. Efficacité Cash — la tour gagne-t-elle sa place avant la Vague 20 ?
  2. Couverture — réponses DPS terre, stealth, air ou mer.
  3. Valeur pédagogique — enseigne-t-elle targeting, pathing et gestion HP ?
  4. Future proofing — restera-t-elle dans les loadouts Expert plus tard ?

Les picks S-tier débutants ne sont pas toujours le peak DPS absolu en Nightmare. Ce sont les tours qui stoppent les leaks, impriment les upgrades, et transferrent dans les squads late-game sans se sentir gaspillées.

Ordre de déblocage recommandé

Les prix shop exacts bougent avec les updates, donc traitez ceci comme ordre de priorité plutôt qu’une liste shopping rigide :

  1. Farm — économie d’abord. Sans revenu vous ne finissez pas les paths chers.
  2. Laser Gunner — DPS fiable plus outils stealth sur le bon path.
  3. EDJ — support qui rend chaque autre tour moins chère ou plus rapide.
  4. Juggernaut — DPS mid-game solide qui scale vers les goals Golden Juggernaut.
  5. Medic — le HP des tours compte ; Medic garde les boards en vie sous le feu.
  6. Railgunner — débloquez assez tôt pour apprendre le targeting boss avant Expert.
  7. John et Commander — amp de dégâts et buffs d’équipe une fois les bases stables.
  8. Missile Trooper — burst et clear de vague pour packs mid-game plus denses.
  9. Warship — pratique obligatoire pour maps eau ; ne skippez pas la couverture mer.
  10. Tours événement TB II (Scout, Aviator, Phaser, Void Traitor) — récupérez via le Battle Pass et Collab TB II pendant que vous farmez encore Tokens Casual.

Si une récompense limited-time ou un code drop une tour forte tôt, prenez-la — puis revenez à Farm et EDJ si ces slots sont vides.

S-tier early

Farm

Farm est le S-tier débutant qui semble « ennuyeux » jusqu’à ce que vous réalisiez que chaque run Expert raté a starvé pour upgrades. Placez les Farms dans des poches safe, protégez-les avec Medic ou HP frontline, et réinvestissez le revenu dans votre path DPS principal. Les maps early vous apprennent le timing : skippez les upgrades Farm seulement quand une leak est à secondes.

EDJ (n’importe quel path)

Vous n’out-DPSerez pas une aura EDJ coordonnée. Top path penche firerate et range ; bottom path discount les upgrades. Les débutants devraient placer EDJ près du cluster qui deviendra le carry late-game (Laser Gunner ou Juggernaut), pas isolé dans un coin vide.

Laser Gunner

Laser Gunner enseigne la discipline targeting et couvre les trous stealth qui punissent les nouveaux boards. Gardez-en un online avant les vagues stealth elite ; ne le vendez pas pour rusher une tour vanity skin.

Juggernaut

Juggernaut est les training wheels vers le DPS lourd. Il a le HP et l’output pour stabiliser Intermediate pendant que vous apprenez dual paths. Économiser vers Golden Juggernaut plus tard est un goal Expert naturel, donc l’investissement early n’est pas gaspillé.

A-tier early

Medic

Le HP des tours est une vraie condition d’échec. Medic transforme « un stun et tout meurt » en défense récupérable. A-tier parce qu’il ne clear pas les vagues seul, mais les boards sans sustain implode aléatoirement.

Railgunner (commencez à apprendre bottom path)

Vous ne pourrez peut-être pas vous permettre max Railgunner bottom jour un, mais débloquer et pratiquer Strongest targeting sur bosses paie immédiatement sur Elite et Expert. Associez avec Farm et discounts EDJ bottom pour que les upgrades chères arrivent à temps.

John (focus top path)

Les outils amp de John multiplient Laser Gunner et Juggernaut. Les débutants placent souvent John trop tard ; devenez confortable en utilisant les fenêtres Rage pendant les vagues denses.

Missile Trooper

Fort cleanup quand les packs s’épaississent. Excellent A-tier pour pushes Intermediate et staple dans beaucoup de Meilleurs loadouts.

Warship

A-tier overall, S-tier sur l’eau. Si votre map a des lanes mer et que vous avez amené zéro option navale, attendez-vous à des leaks. Pratiquez le placement Warship tôt au lieu de découvrir l’eau sur Nightmare.

B-tier early (situationnel mais utile)

Commander appartient ici pour les comptes tout neufs seulement parce que le stacking de buffs prend de la map awareness ; il grimpe vite une fois que vous comprenez le placement d’aura. Scout et Aviator de TB II siègent en territoire B-to-A flexible pour farming Casual et maps événement — forts, mais pas un remplacement pour Farm ou EDJ sur la progression classique. Phaser et Void Traitor brillent plus en entrant Hard et au-dessus ; débloquez-les, apprenez-les en Casual, puis promotez-les dans vos loadouts événement.

Évitez de dépenser le gold early sur des tours niche en double avant de posséder Farm, Laser Gunner, EDJ et Juggernaut. Skins et cosmétiques ne patchent jamais un détecteur stealth manquant.

Loadout débutant sample (Easy / Intermediate)

  • Farm
  • Laser Gunner
  • EDJ
  • Juggernaut
  • Medic ou Missile Trooper (swappez Warship sur maps eau)

Jouez ceci jusqu’à clear Intermediate confortablement, puis ouvrez Comment battre Expert et la Tiers Expert. Pour tips revenu gold voir Farm Gold. Définitions de rôles sur Aperçu des tours.

Erreurs débutant courantes

  • Maxer un seul path DPS pendant que les Farms restent level zéro.
  • Ignorer le stealth jusqu’à la vague qui delete votre base.
  • Placer EDJ où il ne buff rien.
  • Amener cinq tours terre sur une map avec une large lane mer.
  • Copier une squad Nightmare YouTube avant de débloquer la moitié du roster.

Corrigez ces cinq habits et votre win rate grimpe avant de toucher la tech micro.

Prochaines étapes

  1. Finissez l’ordre de déblocage ci-dessus.
  2. Clear Intermediate avec le loadout sample.
  3. Lisez Contrôles si le targeting semble encore awkward.
  4. Passez à Tiers Expert et Meilleurs loadouts.
  5. Suivez les nouvelles tours sur Mises à jour et la page Collab TB II.

Revenez au Hub Tier List quand un patch reshuffle les déblocages early, et gardez Liens wiki en favori pour les annonces officielles.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Tower Defense X.

Que dois-je débloquer d'abord dans Tower Defense X ?

Priorisez Farm, Laser Gunner, EDJ et Juggernaut. Ce spine couvre économie, DPS capable stealth, support et un carry solide vers le mid-game.

EDJ vaut-il vraiment le coup s'il ne fait aucun dégât ?

Oui. EDJ buff firerate et range ou discount les upgrades. Ces multiplicateurs battent une autre tour DPS moyenne sur presque chaque clear sérieux.

Quand commencer à apprendre Railgunner ?

Débloquez-le pendant la pratique Intermediate et apprenez le targeting boss bottom-path avant de queue Expert. N'attendez pas Nightmare pour y toucher.

Les débutants doivent-ils acheter les tours TB II immédiatement ?

Débloquez Scout, Aviator, Phaser et Void Traitor via le battle pass événement, mais gardez quand même Farm et EDJ dans les loadouts de progression classique.

Où est le ranking avancé ?

Utilisez la Expert Tier List pour les tiers de path Nightmare, puis Meilleurs loadouts pour les squads nommées.