Tier List

TB II Tower Defense X BETA Tier List Path Expert & Nightmare

Rankings dual-path S-tier pour Expert, Nightmare, pression Endless et hautes difficultés TB II.

Dernière mise à jour:

Expert Tier List

Expert et Nightmare dans Tower Defense X punissent les loadouts incomplets. Vous avez besoin d’économie, réponses stealth, dégâts boss, sustain HP des tours, et parfois couverture mer — le tout pendant que dual paths forcent des choix d’upgrade durs. Cette liste ranke les paths, pas juste les noms de tours, pour Expert / Nightmare classique et pour les hautes difficultés TB II où la pression Void mirror les mêmes fondamentaux. Croisez les comps squad sur Meilleurs loadouts et les mécaniques sur Comment battre Expert.

Critères de ranking

  • Fiabilité de clear sur les scripts de vague Expert et Nightmare
  • Identité de path (top vs bottom doit être nommé)
  • Compression de rôle — combien de problèmes un slot résout
  • Synergie avec spine support EDJ / Farm / John
  • Prévention de leak pour stealth, air et mer

S-tier signifie que vous devriez avoir un plan pour cette tour dans les clears sérieux. A-tier signifie excellents picks situationnels ou secondaires. Les ranks plus bas sont omis ici pour que la page reste actionnable ; voir Aperçu des tours pour le roster plus large.

S-tier (Expert / Nightmare)

EDJ — les deux paths

EDJ est le S-tier support consensus. Top path pousse firerate et range pour que Laser Gunner, Juggernaut et Missile Trooper meltent les packs plus tôt. Bottom path discount les upgrades, c’est comment vous vous permettez Railgunner bottom et Golden Juggernaut avant la fenêtre boss. Beaucoup de squads runnent la couverture EDJ comme non négociable. Placez-le pour hug votre cluster DPS ; un EDJ solitaire est un slot légendaire gaspillé.

Laser Gunner — DPS capable stealth

Laser Gunner gagne S pour DPS constant plus solutions stealth qui préviennent les morts base silencieuses. Sur Expert, manquer la détection est une condition de wipe. Gardez Laser Gunner upgradé à travers le mid-game même si un Railgunner est votre carry boss late.

Railgunner — bottom path (boss)

Railgunner bottom est la réponse boss / armored high-HP première : dégâts massifs, range et résilience stun au coût de cash, temps de vise, et souvent détection stealth. Financez-le avec Farm et EDJ bottom. Réglez Strongest targeting quand les bosses spawn, et couvrez les leftovers rapides avec Laser Gunner ou Missile Trooper. Railgunner top path n’est pas le même ranking — ne les confondez pas.

Juggernaut / Golden Juggernaut

Les lignes Juggernaut fournissent le DPS frontline HP-aware dont Expert a besoin quand les ennemis tirent sur vos tours. Golden Juggernaut est un investissement endgame premier pour Nightmare et longs stretches Endless. Associez avec Medic pour que votre placement cher n’évapore pas au focus fire.

Farm

Farm reste S parce que les courbes d’upgrade Expert sont brutales. Les boards qui skippent l’économie ont l’air forts pendant dix vagues puis échouent à finir les paths Railgunner ou GJ. Protégez les Farms ; un revenu mort est un wipe retardé.

John — top path

John top amplifie les dégâts nearby et crée des power spikes pendant les fenêtres Rage. Dans les clears Expert il transforme un bon mur Laser Gunner en un excellent. Le timing des abilities compte plus que le raw placement count.

Missile Trooper

Missile Trooper tient S pour burst et densité mid-game. Quand chargers et packs mixtes menacent de glisser past les guns boss lents, Missile Trooper clean la lane. Excellent glue entre Laser Gunner early et Railgunner late.

Supports et spécialistes High A-tier

Medic

Medic est A-high / soft-S sur les maps où le HP des tours est constamment testé. Les ennemis Expert qui tirent en retour font de Medic la différence entre un GJ stable et une épave vendue. Amenez Medic chaque fois que vous investissez lourdement dans des placements chers.

Commander

Commander stack avec EDJ et John pour buffs de combat board-wide. Légèrement plus timing-sensitive qu’EDJ, mais elite en multijoueur coordonné et routes solo polies.

Warship — maps mer

Warship est S situationnel : si la map a de l’eau et que votre squad est toute terre, vous leakerez. Sur maps pure terre il peut s’asseoir. Vérifiez toujours les types de lanes avant de locker les cinquième et sixième slots.

Notes difficultés hautes TB II

Dans les modes Collab TB II (Hard, Nightmare, Voidmare), gardez le spine classique et évaluez les tours événement comme slots flex. Les choix dual-path comptent toujours — rafraîchissez Chemins duals si vous mixez tours événement dans la grammaire Expert :

  • Scout — pression early plus une aura de détection stealth pour tours proches. Excellent support / flex early qui peut libérer Laser Gunner en DPS pur une fois l’aura sur le choke.
  • Aviator — DPS air dédié. Promotez Aviator dès que packs air Void ou Expert outpacent votre core terre ; gardez EDJ à portée pour firerate compétitive.
  • Phaser — carry laser single-target pour elites armurés et vagues Void denses. Pair avec Medic pour que le pad laser survive le focus fire ; plafond haut quand le micro est clean.
  • Void Traitor — pick late battle-pass heavy ability. La passe 1er oct. a fait de Traitor un vrai flex Voidmare / Nightmare quand les abilities sont financées à temps — apprenez cooldowns sur Hard d’abord.

Casual sert à apprendre et farmer Tokens / Battle Pass ; ne confondez pas succès Casual avec readiness Voidmare. Pour la route boss finale voir Void God.

Référence rapide de path

TourPath Expert préféréJob primaire
EDJLes deux (buff vs discount)Multiplicateur support
RailgunnerBottomDPS boss / armored
JohnTopAmp de dégâts
Laser GunnerRoute capable stealthDPS + détection
Juggernaut / GJPath carry dégâts / HPDPS soutenu
FarmPath revenuÉconomie
Missile TrooperPath burst / AoECleanup de vague
WarshipPath DPS merCouverture eau
MedicPath sustainHP des tours
CommanderPath buff équipeSupport global

Confirmez toujours l’arbre d’upgrade live après les patches sur le Hub Mises à jour.

Comment construire depuis cette liste

  1. Lockez Farm + EDJ + Laser Gunner comme spine par défaut.
  2. Ajoutez Railgunner bottom ou Juggernaut / GJ comme carry lourd selon le script boss.
  3. Remplissez les derniers slots avec John, Missile Trooper, Medic, Commander ou Warship selon les menaces de map.
  4. Sur maps TB II, swappez un slot flexible pour Scout / Aviator / Phaser / Void Traitor après que le spine est financé.
  5. Pratiquez le clear complet en utilisant Comment battre Expert et comparez les squads finies sur Meilleurs loadouts.

Les débutants qui ont landé ici tôt devraient remonter à la Tiers débutant jusqu’à ce qu’Intermediate soit constant. Pour le gold pour se permettre ces upgrades, utilisez Farm Gold. Scripts et discussion automatisation appartiennent à Scripts et macros — cette page est sur le skill de tours légitime.

Pages associées

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Tower Defense X.

Qu'est-ce qui est S-tier sur Expert dans Tower Defense X actuellement ?

EDJ (les deux paths), Laser Gunner, Railgunner bottom, Juggernaut / Golden Juggernaut, Farm, John top et Missile Trooper forment les ranks S core, avec Medic, Commander et Warship comme picks situationnels elite.

Pourquoi Railgunner bottom est-il ranké au-dessus des autres options boss ?

Bottom path livre des dégâts single-target massifs, range et résilience stun que les bosses Expert exigent. C'est cher, donc Farm et EDJ bottom font partie du package.

Ai-je besoin de Warship sur chaque map Expert ?

Non. Warship est obligatoire quand des lanes mer existent et optionnel sur maps pure terre. Scout toujours les types de lanes avant de locker le loadout.

Comment utiliser les tours TB II sur Nightmare ?

Gardez Farm, EDJ et DPS stealth, puis slotez Scout, Aviator, Phaser ou Void Traitor dans une position flexible après avoir appris chaque tour en Casual ou Hard.

Où voir les squads nommées complètes ?

Ouvrez Meilleurs loadouts pour les compositions Expert, Endless et farm tokens TB II Nightmare ou Casual.