Guides

TB II Tower Defense X BETA Chemins dual upgrade TDX expliqués

Identité top vs bottom, mix mid-tier, timing du path lock, et comment les paths façonnent chaque loadout six tours.

Dernière mise à jour:

Chemins dual upgrade

Chaque tour permanente dans Tower Defense X upgrade le long d’un top path et d’un bottom path. Ces routes ne sont pas des skins — elles changent le targeting, les capacités, les courbes de coût et le job que la tour peut remplir dans un loadout à six slots. Les joueurs qui traitent « Railgunner » comme une seule unité perdent les bosses Expert ; ceux qui traitent « bottom Railgunner » comme un boss gun financé gagnent. Ce guide couvre comment les dual paths fonctionnent, quand mixer les mid tiers, quand committer, et comment les choix de path se répercutent sur Farm, EDJ, John et les slots carry.

Associez cette page à Aperçu des tours pour le langage des rôles, au Hub Tiers pour les paths classés, à Meilleurs loadouts pour les squads finies, à Contrôles pour le targeting pendant les upgrades, et à Premiers pas si vous débloquez encore le roster core.

Comment fonctionnent les dual paths

La notation utilise des nombres top-bottom. Une tour 3-2 a trois upgrades top-path et deux bottom-path. Une 5-2 a maxé la ligne top en gardant deux upgrades bottom ; une 2-5 a fait l’inverse. Vous ne finissez presque jamais un clear sérieux en 5-5 — le Cash, les règles de path lock et les rendements décroissants poussent à committer un seul côté.

Tôt dans un match vous pouvez (et devez) mixer les mid tiers. Acheter les upgrades early partagés des deux côtés débloque de l’utilité sans brûler le Cash dont Farm et EDJ ont besoin. Le play communautaire décrit souvent un soft path lock à l’approche des high tiers : une fois que vous poussez profond sur un path, le path opposé s’arrête à un plafond bas (les joueurs parlent de finir les runs en 5-2 ou 2-5, pas en monstres dual-maxés). Les breakpoints exacts de lock peuvent bouger avec les patches, mais l’habitude reste la même :

  1. Ouvrez les deux paths via les mid tiers cheap quand les deux côtés donnent des outils utiles.
  2. Décidez le job de la tour pour ce mode et cette map.
  3. Committez le Cash dans un max path et laissez l’autre à profondeur support.
  4. Ne tergiversez pas — des lignes 4-3 à moitié finies gaspillent l’économie que Farm imprimait.

Si vous hésitez sur quel path finir, consultez la Tiers Expert avant le match, pas pendant la panique vague 30.

Mix mid-tier puis commit

Un tempo propre ressemble à ceci sur un carry ou un support :

StageÉtat typique du boardObjectif
Early1-1 / 2-1 / 2-2Survivre, débloquer détection ou income
Mid3-2 ou 2-3Les deux paths contribuent ; Cash encore flexible
Commit4-2 → 5-2 ou 2-4 → 2-5Une identité terminée
LateSell dead weight, financer un autre 5-2 / 2-5Convertir l’économie en DPS

3-2 (ou 2-3) est la fenêtre de décision. Au-delà, chaque dump de Cash doit répondre « est-ce que ça finit le path qui matche mon job ? ». Si la réponse est non, vendez et rebuild plutôt que forcer une tour confuse.

Les hotkeys de Contrôles comptent ici : des cycles upgrade / sell rapides laissent corriger un mauvais commit avant le prochain script boss.

Exemple : EDJ top firerate vs bottom discount

EDJ ne fait aucun dégât et définit quand même les clears Expert.

  • Top path — buffs range et firerate, y compris fenêtres style Encore qui spikent le DPS voisin. Amenez-le quand vos Railgunners et Laser Gunners sont déjà upgradés et ont besoin d’output, pas de factures moins chères.
  • Bottom path — discounts d’upgrade (notes communautaires autour de 30 % au max). Amenez-le quand vous grimpez encore des lignes chères — bottom Railgunner, Juggernaut / Golden Juggernaut, Factories tardives.

Habitude pratique : ouvrez bottom EDJ tant que le board a faim de discounts, puis ajoutez ou penchez vers top EDJ une fois les upgrades chères terminées et que vous avez besoin de firerate / range. Les teams co-op splitent souvent les deux paths entre joueurs pour que les deux auras existent. Le placement d’aura est le skill check — collez au cluster DPS, pas à un coin vide.

Exemple : Railgunner bottom boss gun

Bottom Railgunner est la réponse classique boss Expert et armored : énorme pierce damage, longue range, résilience stun, coût raide, long aim time, et faible détection stealth. Financez-le avec Farm et bottom EDJ ; pairez-le avec le stealth sensor Laser Gunner ou un autre reveal pour que les packs invisibles ne passent pas devant votre « boss laser ».

Top Railgunner est un outil différent — plus rapide, moins cher, meilleur package détection, moins de raw boss melt. Ranker « Railgunner » sans le path, c’est comme ça que les débutants gaspillent les déblocages Gold et le Cash mid-match. Sur les spines Expert style Greenlight de Meilleurs loadouts, la note est presque toujours bottom pour le slot boss.

Passez Strongest quand les bosses spawnent ; ne laissez pas le gun sur First pendant qu’une éponge traverse la lane.

Exemple : John top amp

Top John est le favori Expert pour l’amplification de dégâts et les corps bait. Les fenêtres style Rage spikent les clusters Laser Gunner, Juggernaut et Railgunner quand elles sont timed dans le HP boss. Placez John pour que l’amp touche vraiment les carries — des placements edge qui buffent rien sont des slots morts.

Bottom John bascule vers un profil combat différent ; traitez-le comme un choix de draft séparé, pas un « mauvais John ». Si votre loadout a déjà le firerate EDJ et qu’il vous faut encore de l’amp, top John est en général la réponse sixth-slot avant d’empiler une autre tour pure DPS.

Exemple : paths income Farm

Farm imprime le Cash qui rend les path commits possibles. Les deux routes income restent meta ; les joueurs préfèrent souvent la courbe bottom pour l’efficacité coût early-to-mid et penchent top plus tard quand les longs jeux Expert / Endless peuvent amortir crates chères et income value-adjacent. Upgradez les Farms entre les vagues quand possible pour que la vague suivante hérite du nouvel income. Pausez l’investissement Farm seulement quand un leak est imminent — affamer l’économie pour un upgrade DPS flashy, c’est comment les path commits arrivent deux vagues trop tard.

Protégez les Farms du return fire. Un Farm mort est un plan dual-path raté pour chaque tour chère du board.

Comment les paths refaçonnent les loadouts six tours

Vous n’amenez que six tours. L’identité de path multiplie cette contrainte :

Job de slotPick sensible au pathMode d’échec mauvais path
ÉconomieRoute income FarmUpgrades Railgunner / GJ tardives
SupportEDJ top ou bottomPas de discounts ou pas de firerate quand vous aviez besoin de l’autre
Stealth DPSRoute détection Laser GunnerLeaks invisibles pendant que le boss gun fixe
Réponse bossRailgunner bottomSoft DPS qui ne finit pas les bosses
Amp / baitJohn topAmp manquante quand les scripts spikent
FlexMedic, Warship, Missile Trooper, tour TB IITrou de couverture (HP, mer, AoE, event)

Drafttez le path, pas seulement le nom de la tour. Une liste six slots « Farm, EDJ, Laser Gunner, Railgunner, John, Medic » est incomplète tant que vous n’écrivez pas quel path chacune finit. Les squads nommées sur Meilleurs loadouts font déjà ce travail — copiez les notes de path, puis ajustez le flex pour les lanes de map.

Le co-op multiplie la valeur des paths : un joueur bottom EDJ, un autre top EDJ ; un bottom Railgunner, un autre Laser Gunner stealth. Dupliquer les mauvais paths (deux top Railgunners inachevés, zéro détection) wipe toujours.

Drills de pratique

  1. Sur Intermediate, forcez un commit 3-2 → 5-2 sur un support et un DPS pour que la fenêtre de décision devienne automatique.
  2. Courez un clear Expert où l’état final de chaque tour est écrit sur papier avant vague 1.
  3. Rejouez un wipe et demandez si la perte était un choix de tour ou un choix de path.
  4. Cross-checkez l’ordre de déblocage sur la Tiers Beginner pour ne pas maxer des paths vanity avant que Farm et EDJ existent.

Pages associées

Mixez les mid tiers pour la flexibilité, committez quand le job est clair, et financez le path qui matche le mode. C’est le skill dual-upgrade que TDX récompense vraiment.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Tower Defense X.

Que sont les dual upgrade paths dans Tower Defense X ?

Chaque tour a un top path et un bottom path avec des kits différents. Une notation comme 5-2 signifie max top avec deux upgrades bottom ; vous committez un côté plutôt que de maxer les deux.

Dois-je mixer les deux paths ou committer tôt ?

Mixez jusqu’aux mid tiers type 3-2 pour la flexibilité, puis committez le Cash dans un max path (style 5-2 ou 2-5) une fois le job de la tour pour le match clair.

EDJ top ou bottom est-il meilleur ?

Bottom discount les upgrades chères ; top buff firerate et range. Beaucoup de clears utilisent bottom pendant le funding des carries, puis penchent top une fois les upgrades finies — ou splitent les paths en co-op.

Quel path Railgunner pour les bosses ?

Bottom Railgunner est la réponse standard boss Expert et armored. Financez-le avec Farm et EDJ, et amenez la détection stealth d’une autre tour.

Comment les dual paths affectent mon loadout six tours ?

Six slots forcent la couverture de rôles. Drafttez le path pour chaque job — income Farm, côté support EDJ, stealth Laser Gunner, bottom Railgunner, top John — puis remplissez le flex Medic, Warship ou tours event.