Guides

TB II Tower Defense X BETA Comment battre Expert Mode

Checks air et stealth, timing économie, et plans finale Eradicator pour Expert TDX.

Dernière mise à jour:

Comment battre Expert

Expert Mode est le premier vrai terrain d’épreuve de Tower Defense X. Attendez-vous à environ quarante-deux vagues, des checks air et stealth fréquents, des ennemis qui endommagent ou delete les tours, et une finale construite autour de la famille Eradicator (incluant pairings Destructor et fins style Eradicator MK II+ selon map et patch). Si Easy jusqu’à Elite semblait confortable, Expert est là où les rôles manquants et le micro lent sont punis.

Ce walkthrough suppose que vous avez déjà rédéimé les Codes actifs, possédez les déblocages core de Premiers pas, et pouvez hotkey les upgrades depuis Contrôles. Les rankings de path qui matchent ce guide vivent sur la Tiers Expert.

Ce qui rend Expert différent

  • Le HP des tours compte. Bosses et unités spéciales stun, chip ou détruisent votre défense. Amenez healing, bait, ou les deux.
  • La détection est obligatoire. Packs stealth et lanes air apparaissent assez souvent pour que les loadouts DPS ground-only leakent.
  • Spikes d’économie. Maxer les lignes Railgunner et Juggernaut est cher ; Farm plus discounts EDJ ne sont pas des luxes optionnels.
  • Pression finale. Le dernier stretch paire des bosses high-HP avec des adds. Mauvais targeting ou une ligne Medic morte termine le run après quarante vagues de travail.

Certaines tours reçoivent des modifiers de coût Expert (par exemple Ranger, Missile Trooper, Operator, Shotgunner ou Grenadier moins chers). Utilisez ces discounts pour le contrôle early, pas comme excuse pour skipper le DPS late.

Loadout six tours recommandé

Un core public-lobby / solo-friendly éprouvé — souvent appelé set style Fort Classic — est :

  1. Laser Gunner — DPS early, couverture stealth et resist selon le path.
  2. Farm — Finance les upgrades mid et late chères quand le Cash de dégâts ralentit.
  3. EDJ — Buffs firerate / range et discounts d’upgrade ; zéro dégât personnel, valeur équipe massive.
  4. Railgunner — DPS boss long range ; bottom path est le nuke endgame habituel.
  5. Juggernaut — DPS mid-to-late durable ; swappez vers Golden Juggernaut quand débloqué.
  6. John — Amp de dégâts et corps bait bon marché qui absorbent le chip d’unités comme X Soldier.

Swaps flex quand vous en avez besoin :

  • Medic ou Combat Medic si votre groupe continue de perdre des tours maxées sur la finale.
  • Missile Trooper pour DPS explosif mid-Expert et bypass resist en économisant pour Railgunner.
  • Warship ou autre couverture mer sur maps eau.
  • Scout (déblocage Battle Pass) plus tard si vous voulez aura détection stealth pour tout le pad.

Variations nommées et splits co-op sont catalogués sur Meilleurs loadouts. Définitions de rôles sur Aperçu des tours.

Split de rôles co-op

Expert à quatre joueurs est plus smooth quand les jobs sont assignés avant la vague un :

  • Joueur un : Farm + EDJ (économie et buffs).
  • Joueur deux : Laser Gunner + couverture stealth / air.
  • Joueur trois : Rush Railgunner.
  • Joueur quatre : Juggernaut ou Golden Juggernaut + buffs / bait John.

Si quelqu’un disconnect, les joueurs restants doivent vendre les tours flex et reconstruire la détection d’abord — pas chase le DPS vanity.

Plan de vagues (early → mid → finale)

Early game (vagues ~1–15)

Placez couverture Laser Gunner / John bon marché sur les longues lanes de contact. Mettez Farm online rapidement ; un Farm early qui atteint les mid tiers bat trois pads décoratifs level-0. Mixez les tiers Laser Gunner jusqu’à ce que la détection stealth soit online avant la première vague stealth. Gardez la plupart des tours sur targeting First.

Mid game (vagues ~16–30)

Committez les paths EDJ : bottom path discounts aident les price tags Juggernaut et Railgunner ; top path buff firerate et range pour le cluster. Démarrez votre premier Juggernaut sérieux. Mettez la couverture air online avant les vagues flyer denses. Vendez les tours qui ne voient plus la lane ou qui sont dans les zones slam boss.

Late game vers Eradicator (vagues ~31–42)

Maxez Railgunner vers le path boss. Entourez le DPS clé avec aura EDJ et amp John. Réglez les nukers boss sur Strongest quand la finale entre in range ; gardez au moins un cleaner sur First pour que le trash ne leak pas pendant que tout le monde fixe le boss. Les fenêtres Medic décident si les tours maxées survivent aux attaques pourcentage et skills tueurs de tours. Remplacez les pads morts immédiatement — l’espace vide pendant Eradicator est une condition de perte.

Les scripts de vague exacts diffèrent par map, mais le pattern est stable : économie d’abord, détection avant la fierté, DPS boss avant les duplicatas cosmétiques.

Checklist micro pour la finale

  1. Pré-réglez le targeting sur Railgunner / Juggernaut vers Strongest.
  2. Gardez EDJ en vie ; une aura discount / firerate morte stall upgrades et DPS.
  3. Utilisez les abilities John en cooldown quand le boss est in core range.
  4. Heal ou Uber les tours clés si Medic est dans le loadout.
  5. Vendez les tours early inutiles pour Cash afin de finir les derniers tiers Railgunner.
  6. Surveillez les barres HP des tours — le chip des ennemis support tue souvent le run avant la barre HP du boss.

Façons courantes dont les runs Expert meurent

  • Pas de Farm, puis starvation à la vague 25+.
  • Pas de détection stealth ou air, puis leaks soudaines inexpliquées.
  • Six tours dégâts et zéro EDJ, puis les upgrades ne finissent jamais.
  • Ignorer le HP des tours jusqu’à ce qu’Eradicator delete votre seul Railgunner.
  • Laisser chaque tour sur le targeting par défaut pendant le boss.
  • Solo queuer avec un loadout fantasy Nightmare que vous ne pouvez pas encore vous permettre.

Route de pratique

  1. Clear Elite avec le six Expert jusqu’à ce que ça semble automatique.
  2. Tentez Expert sur une map que vous connaissez déjà des difficultés plus basses.
  3. Après chaque wipe, écrivez une phrase : économie, détection, ou micro finale ?
  4. Farmez Gold entre les tentatives avec les routes de Farm Gold pour que Golden Juggernaut et déblocages Medic arrivent plus tôt.
  5. Croisez les paths sur la Tiers Expert après les patches de balance.

Après votre premier clear Expert

  • Collectez les médailles de map pour bonus Crystal et Gold.
  • Poussez Endless pour l’efficacité Gold.
  • Préparez Nightmare seulement après qu’Expert semble constant.
  • Pendant le collab TB II, transférez les mêmes leçons économie + Medic dans les fights Hard+ Void God (Void God, Battle Pass).

Expert c’est moins une tour secrète et plus des rôles, du timing, et le refus de leaker la détection. Clouez le core Laser Gunner / Farm / EDJ / Railgunner / Juggernaut / John, et la finale Eradicator devient un fight lisible au lieu d’un pile ou face.

Pages associées

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Tower Defense X.

Combien de vagues fait Expert Mode dans TDX ?

Expert court environ quarante-deux vagues, se terminant par une finale famille Eradicator avec forte pression dégâts sur les tours.

Quel est le meilleur loadout Expert Mode ?

Un core standard est Laser Gunner, Farm, EDJ, Railgunner, Juggernaut et John. Swappez Juggernaut pour Golden Juggernaut quand débloqué, et ajoutez Medic si les tours continuent de mourir.

Pourquoi EDJ est-il requis s'il ne fait aucun dégât ?

EDJ buff firerate et range et peut discount les upgrades. Les lignes Railgunner et Juggernaut maxées sont trop chères et trop lentes sans ces auras.

Puis-je solo Expert en tant que nouveau joueur ?

Seulement après avoir clear Elite de façon constante, posséder Farm et EDJ, et comprendre le targeting. Sinon queuez co-op avec rôles assignés.

Que faire après avoir battu Expert ?

Farmez médailles et Gold, débloquez Golden Juggernaut et options healing, puis essayez Endless. Tentez Nightmare seulement quand les clears Expert sont fiables.