Tier List

TB II Tower Defense X BETA Tier List para iniciantes e ordem de desbloqueio

O que desbloquear primeiro em TDX para clears Easy e Intermediate financiarem seu roster Expert.

Última atualização:

Tier List para iniciantes

Jogadores novos de Tower Defense X se afogam na loja. Dual paths, HP das torres, posicionamento aéreo e marítimo e uma árvore longa de desbloqueio tornam compras aleatórias caras. Esta tier list para iniciantes dá uma ordem prática de desbloqueio e ranks iniciais S / A / B para Easy, Intermediate e os primeiros passos em modos mais difíceis. Combine com Primeiros passos, pegue Codes ativos e depois avance para a Tier List de Expert assim que tiver a espinha de economia e suporte.

Regras de ranking para iniciantes

Ranqueamos torres para jogadores que ainda desbloqueiam unidades com Gold e ainda aprendem prioridades de targeting. Critérios:

  1. Eficiência de Cash — a torre se paga antes da Wave 20?
  2. Cobertura — respostas de DPS terrestre, stealth, ar ou mar.
  3. Valor de ensino — ensina targeting, pathing e gestão de HP?
  4. À prova de futuro — vai ficar em loadouts Expert depois?

Picks S-tier de iniciantes não são sempre o pico absoluto de DPS em Nightmare. São as torres que param leaks, imprimem upgrades e transferem para squads late-game sem parecer desperdiçadas.

Ordem de desbloqueio recomendada

Preços exatos da loja mudam com updates, então trate isto como ordem de prioridade em vez de lista rígida de compras:

  1. Farm — economia primeiro. Sem renda você não termina paths caros.
  2. Laser Gunner — DPS confiável mais ferramentas de stealth no path certo.
  3. EDJ — suporte que torna toda outra torre mais barata ou mais rápida.
  4. Juggernaut — DPS robusto de mid-game que escala rumo a metas de Golden Juggernaut.
  5. Medic — HP das torres importa; Medic mantém boards vivos sob fogo.
  6. Railgunner — desbloqueie cedo o bastante para aprender targeting de boss antes do Expert.
  7. John e Commander — amp de dano e buffs de time assim que o básico estiver estável.
  8. Missile Trooper — burst e clear de wave para packs densos de mid-game.
  9. Warship — prática obrigatória para mapas de água; não pule cobertura marítima.
  10. Torres de evento TB II (Scout, Aviator, Phaser, Void Traitor) — pegue pelo Battle Pass e pela Collab TB II enquanto ainda farma Tokens Casual.

Se uma recompensa limitada ou code dropar uma torre forte cedo, pegue—depois volte a Farm e EDJ se esses slots estiverem vazios.

S-tier inicial

Farm

Farm é o S-tier de iniciante que parece “chato” até você perceber que toda run Expert falha faminta de upgrades. Coloque Farms em bolsos seguros, proteja-os com Medic ou HP de frontline e reinvista a renda no path principal de DPS. Mapas iniciais ensinam timing: pule upgrades de Farm só quando um leak estiver a segundos.

EDJ (qualquer path)

Você não vai superar em DPS uma aura coordenada de EDJ. Top path inclina firerate e range; bottom path desconta upgrades. Iniciantes devem colocar EDJ perto do cluster que vai virar o carry late-game (Laser Gunner ou Juggernaut), não isolado em um canto vazio.

Laser Gunner

Laser Gunner ensina disciplina de targeting e cobre buracos de stealth que punem boards novos. Mantenha um online antes de waves elite de stealth; não venda para rushar uma torre de skin de vaidade.

Juggernaut

Juggernaut é o training wheels rumo a DPS pesado. Tem o HP e o output para estabilizar Intermediate enquanto você aprende dual paths. Guardar para Golden Juggernaut depois é uma meta natural de Expert, então o investimento inicial não é desperdiçado.

A-tier inicial

Medic

HP das torres é uma condição real de falha. Medic transforma “um stun e tudo morre” em defesa recuperável. A-tier porque não limpa waves sozinho, mas boards sem sustain implode aleatoriamente.

Railgunner (comece aprendendo bottom path)

Você pode não pagar Railgunner bottom max no dia um, mas desbloquear e praticar targeting Strongest em bosses paga imediatamente em Elite e Expert. Combine com Farm e descontos de EDJ bottom para os upgrades caros chegarem a tempo.

John (foco top path)

As ferramentas de amp do John multiplicam Laser Gunner e Juggernaut. Iniciantes frequentemente colocam John tarde demais; fique confortável usando janelas de Rage durante waves densas.

Missile Trooper

Cleanup forte quando packs engrossam. Excelente A-tier para pushes Intermediate e um staple em muitos Melhores loadouts.

Warship

A-tier no geral, S-tier na água. Se seu mapa tem lanes marítimas e você trouxe zero opções navais, espere leaks. Pratique placement de Warship cedo em vez de descobrir água no Nightmare.

B-tier inicial (situacional, mas útil)

Commander fica aqui só para contas brand-new porque stacking de buff exige awareness de mapa; sobe rápido assim que você entende placement de aura. Scout e Aviator da TB II ficam em território flexível B-to-A para farm Casual e mapas de evento — fortes, mas não substituto de Farm ou EDJ na progressão clássica. Phaser e Void Traitor brilham mais quando você entra em Hard e acima; desbloqueie-os, aprenda-os no Casual e depois promova-os nos seus loadouts de evento.

Evite gastar Gold inicial em torres niche duplicadas antes de ter Farm, Laser Gunner, EDJ e Juggernaut. Skins e cosméticos nunca remendam um detector de stealth faltando.

Loadout de exemplo para iniciantes (Easy / Intermediate)

  • Farm
  • Laser Gunner
  • EDJ
  • Juggernaut
  • Medic ou Missile Trooper (troque Warship em mapas de água)

Jogue isto até limpar Intermediate com conforto e depois abra Como vencer o Expert e a Tier List de Expert. Para dicas de renda de Gold veja Farm de Gold. Definições de papel ficam na Visão geral das torres.

Erros comuns de iniciante

  • Maxar um único path de DPS enquanto Farms ficam no nível zero.
  • Ignorar stealth até a wave que apaga sua base.
  • Colocar EDJ onde não buffa nada.
  • Trazer cinco torres terrestres para um mapa com uma lane marítima larga.
  • Copiar um squad Nightmare do YouTube antes de desbloquear metade do roster.

Corrija esses cinco hábitos e sua win rate sobe antes de tocar tech de micro.

Próximos passos

  1. Termine a ordem de desbloqueio acima.
  2. Limpe Intermediate com o loadout de exemplo.
  3. Leia Controles se targeting ainda parecer estranho.
  4. Avance para a Tier List de Expert e Melhores loadouts.
  5. Acompanhe torres novas em Atualizações e na página da Collab TB II.

Volte ao Hub de Tier List sempre que um patch reembaralhar desbloqueios iniciais e mantenha Links do wiki nos favoritos para anúncios oficiais.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns sobre Tower Defense X.

O que desbloquear primeiro em Tower Defense X?

Priorize Farm, Laser Gunner, EDJ e Juggernaut. Essa espinha cobre economia, DPS capaz de stealth, suporte e um carry robusto até o mid-game.

EDJ realmente vale a pena se não causa dano?

Sim. EDJ buffa firerate e range ou desconta upgrades. Esses multiplicadores superam outra torre média de DPS em quase todo clear sério.

Quando começo a aprender Railgunner?

Desbloqueie durante a prática Intermediate e aprenda targeting de boss no bottom path antes de entrar na fila Expert. Não espere até Nightmare para tocá-lo.

Iniciantes devem comprar torres TB II imediatamente?

Desbloqueie Scout, Aviator, Phaser e Void Traitor pelo battle pass do evento, mas ainda mantenha Farm e EDJ nos loadouts de progressão clássica.

Onde está o ranking avançado?

Use a Tier List de Expert para tiers de path Nightmare e depois Melhores loadouts para squads nomeados.