TB II Tower Defense X BETA Tier List para iniciantes e ordem de desbloqueio
O que desbloquear primeiro em TDX para clears Easy e Intermediate financiarem seu roster Expert.
Jogadores novos de Tower Defense X se afogam na loja. Dual paths, HP das torres, posicionamento aéreo e marítimo e uma árvore longa de desbloqueio tornam compras aleatórias caras. Esta tier list para iniciantes dá uma ordem prática de desbloqueio e ranks iniciais S / A / B para Easy, Intermediate e os primeiros passos em modos mais difíceis. Combine com Primeiros passos, pegue Codes ativos e depois avance para a Tier List de Expert assim que tiver a espinha de economia e suporte.
Regras de ranking para iniciantes
Ranqueamos torres para jogadores que ainda desbloqueiam unidades com Gold e ainda aprendem prioridades de targeting. Critérios:
- Eficiência de Cash — a torre se paga antes da Wave 20?
- Cobertura — respostas de DPS terrestre, stealth, ar ou mar.
- Valor de ensino — ensina targeting, pathing e gestão de HP?
- À prova de futuro — vai ficar em loadouts Expert depois?
Picks S-tier de iniciantes não são sempre o pico absoluto de DPS em Nightmare. São as torres que param leaks, imprimem upgrades e transferem para squads late-game sem parecer desperdiçadas.
Ordem de desbloqueio recomendada
Preços exatos da loja mudam com updates, então trate isto como ordem de prioridade em vez de lista rígida de compras:
- Farm — economia primeiro. Sem renda você não termina paths caros.
- Laser Gunner — DPS confiável mais ferramentas de stealth no path certo.
- EDJ — suporte que torna toda outra torre mais barata ou mais rápida.
- Juggernaut — DPS robusto de mid-game que escala rumo a metas de Golden Juggernaut.
- Medic — HP das torres importa; Medic mantém boards vivos sob fogo.
- Railgunner — desbloqueie cedo o bastante para aprender targeting de boss antes do Expert.
- John e Commander — amp de dano e buffs de time assim que o básico estiver estável.
- Missile Trooper — burst e clear de wave para packs densos de mid-game.
- Warship — prática obrigatória para mapas de água; não pule cobertura marítima.
- Torres de evento TB II (Scout, Aviator, Phaser, Void Traitor) — pegue pelo Battle Pass e pela Collab TB II enquanto ainda farma Tokens Casual.
Se uma recompensa limitada ou code dropar uma torre forte cedo, pegue—depois volte a Farm e EDJ se esses slots estiverem vazios.
S-tier inicial
Farm
Farm é o S-tier de iniciante que parece “chato” até você perceber que toda run Expert falha faminta de upgrades. Coloque Farms em bolsos seguros, proteja-os com Medic ou HP de frontline e reinvista a renda no path principal de DPS. Mapas iniciais ensinam timing: pule upgrades de Farm só quando um leak estiver a segundos.
EDJ (qualquer path)
Você não vai superar em DPS uma aura coordenada de EDJ. Top path inclina firerate e range; bottom path desconta upgrades. Iniciantes devem colocar EDJ perto do cluster que vai virar o carry late-game (Laser Gunner ou Juggernaut), não isolado em um canto vazio.
Laser Gunner
Laser Gunner ensina disciplina de targeting e cobre buracos de stealth que punem boards novos. Mantenha um online antes de waves elite de stealth; não venda para rushar uma torre de skin de vaidade.
Juggernaut
Juggernaut é o training wheels rumo a DPS pesado. Tem o HP e o output para estabilizar Intermediate enquanto você aprende dual paths. Guardar para Golden Juggernaut depois é uma meta natural de Expert, então o investimento inicial não é desperdiçado.
A-tier inicial
Medic
HP das torres é uma condição real de falha. Medic transforma “um stun e tudo morre” em defesa recuperável. A-tier porque não limpa waves sozinho, mas boards sem sustain implode aleatoriamente.
Railgunner (comece aprendendo bottom path)
Você pode não pagar Railgunner bottom max no dia um, mas desbloquear e praticar targeting Strongest em bosses paga imediatamente em Elite e Expert. Combine com Farm e descontos de EDJ bottom para os upgrades caros chegarem a tempo.
John (foco top path)
As ferramentas de amp do John multiplicam Laser Gunner e Juggernaut. Iniciantes frequentemente colocam John tarde demais; fique confortável usando janelas de Rage durante waves densas.
Missile Trooper
Cleanup forte quando packs engrossam. Excelente A-tier para pushes Intermediate e um staple em muitos Melhores loadouts.
Warship
A-tier no geral, S-tier na água. Se seu mapa tem lanes marítimas e você trouxe zero opções navais, espere leaks. Pratique placement de Warship cedo em vez de descobrir água no Nightmare.
B-tier inicial (situacional, mas útil)
Commander fica aqui só para contas brand-new porque stacking de buff exige awareness de mapa; sobe rápido assim que você entende placement de aura. Scout e Aviator da TB II ficam em território flexível B-to-A para farm Casual e mapas de evento — fortes, mas não substituto de Farm ou EDJ na progressão clássica. Phaser e Void Traitor brilham mais quando você entra em Hard e acima; desbloqueie-os, aprenda-os no Casual e depois promova-os nos seus loadouts de evento.
Evite gastar Gold inicial em torres niche duplicadas antes de ter Farm, Laser Gunner, EDJ e Juggernaut. Skins e cosméticos nunca remendam um detector de stealth faltando.
Loadout de exemplo para iniciantes (Easy / Intermediate)
- Farm
- Laser Gunner
- EDJ
- Juggernaut
- Medic ou Missile Trooper (troque Warship em mapas de água)
Jogue isto até limpar Intermediate com conforto e depois abra Como vencer o Expert e a Tier List de Expert. Para dicas de renda de Gold veja Farm de Gold. Definições de papel ficam na Visão geral das torres.
Erros comuns de iniciante
- Maxar um único path de DPS enquanto Farms ficam no nível zero.
- Ignorar stealth até a wave que apaga sua base.
- Colocar EDJ onde não buffa nada.
- Trazer cinco torres terrestres para um mapa com uma lane marítima larga.
- Copiar um squad Nightmare do YouTube antes de desbloquear metade do roster.
Corrija esses cinco hábitos e sua win rate sobe antes de tocar tech de micro.
Próximos passos
- Termine a ordem de desbloqueio acima.
- Limpe Intermediate com o loadout de exemplo.
- Leia Controles se targeting ainda parecer estranho.
- Avance para a Tier List de Expert e Melhores loadouts.
- Acompanhe torres novas em Atualizações e na página da Collab TB II.
Volte ao Hub de Tier List sempre que um patch reembaralhar desbloqueios iniciais e mantenha Links do wiki nos favoritos para anúncios oficiais.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns sobre Tower Defense X.
O que desbloquear primeiro em Tower Defense X?
Priorize Farm, Laser Gunner, EDJ e Juggernaut. Essa espinha cobre economia, DPS capaz de stealth, suporte e um carry robusto até o mid-game.
EDJ realmente vale a pena se não causa dano?
Sim. EDJ buffa firerate e range ou desconta upgrades. Esses multiplicadores superam outra torre média de DPS em quase todo clear sério.
Quando começo a aprender Railgunner?
Desbloqueie durante a prática Intermediate e aprenda targeting de boss no bottom path antes de entrar na fila Expert. Não espere até Nightmare para tocá-lo.
Iniciantes devem comprar torres TB II imediatamente?
Desbloqueie Scout, Aviator, Phaser e Void Traitor pelo battle pass do evento, mas ainda mantenha Farm e EDJ nos loadouts de progressão clássica.
Onde está o ranking avançado?
Use a Tier List de Expert para tiers de path Nightmare e depois Melhores loadouts para squads nomeados.