Loadouts

TB II Tower Defense X BETA Aperçu tours TDX par rôle

DPS, support, économie, mer et tours événement TB II — à quoi sert chaque slot.

Dernière mise à jour:

Aperçu des tours

Tower Defense X aligne un large roster, mais chaque clear sérieux collaps encore en quelques jobs : imprimer du cash, buff le board, clear les vagues, delete les bosses, garder les tours en vie, et couvrir les lanes weird (stealth, air, mer). Cet aperçu groupe les tours meta-relevantes par rôle pour que vous draftiez plus vite. Pour paths rankés ouvrez la Tiers Expert ; pour squads finies ouvrez Meilleurs loadouts.

Dual paths et HP des tours en une minute

Chaque tour a un top path et un bottom path. Ce n’est pas cosmétique — Railgunner bottom est un laser boss ; le path alternatif est un outil différent. Les tours ont aussi du HP. Les ennemis qui tirent en retour deleteont des Golden Juggernauts non protégés. C’est pourquoi Medic et le positioning comptent autant que les charts DPS bruts.

Les domaines de placement comptent aussi : terre, air et mer. Une squad terre parfaite leak encore sur maps navales sans Warship ou une autre réponse mer.

Économie

Farm

Farm est la pierre angulaire économie. Rankez-le S dans les contextes beginner et Expert parce que les paths chers (Railgunner, Golden Juggernaut) ratent leur timing sans revenu. Placez les Farms dans des poches difficiles à tirer pour les ennemis, upgradez-les on schedule, et ne pausez l’investissement Farm que quand une leak est imminente. Voir priorité de déblocage sur la Tiers débutant.

Support

EDJ

EDJ (Encomium-DJ) ne fait aucun dégât et top encore les rankings support. Top path met l’accent sur buffs firerate et range ; bottom path discount les upgrades pour les tours nearby. Les deux paths sont S-tier. Le placement d’aura est l’expression de skill — hug votre cluster DPS. EDJ ne peut pas buff chaque type de tour exotique ; apprenez les exceptions au fur et à mesure.

John

John est un amplificateur de dégâts et outil de tempo. Top path est le favori Expert pour fenêtres Rage qui spikent l’output Laser Gunner et Juggernaut. Placez John où l’amp touche vraiment vos carries.

Commander

Commander fournit des buffs de combat team-wide qui stackent magnifiquement avec EDJ et John en co-op. Légèrement plus coordination-heavy qu’EDJ, excellent une fois que vous comprenez le timing.

Medic

Medic est support sustain. Sur les maps avec fort return fire, Medic convertit « on avait presque le cash » en vrais wins en gardant Farm, GJ et Railgunner en vie. Amenez Medic chaque fois que votre board est cher.

DPS général et détection

Laser Gunner

Laser Gunner est le DPS fiable par défaut avec réponses stealth sur le path approprié. Expert et Nightmare wipe quand la détection manque. Gardez Laser Gunner comme filet de sécurité même quand Railgunner est votre carry boss late.

Missile Trooper

Missile Trooper fournit burst et cleanup AoE pour packs mid-game denses et ennemis rapides qui glissent past les guns boss lents. Pick flex fréquent dans les squads Expert style Greenlight sur Meilleurs loadouts.

DPS lourd / boss

Railgunner

Railgunner bottom path est la réponse boss et cible armored première : dégâts énormes, range et résilience stun avec long temps de vise et coût raide. Financez avec Farm et EDJ bottom. Associez avec un partenaire stealth parce que la détection manque souvent. Réglez Strongest quand les bosses apparaissent.

Juggernaut / Golden Juggernaut

Les lignes Juggernaut sont du DPS soutenu HP-aware. Golden Juggernaut est une pierre angulaire Nightmare et Endless. Ils brillent quand les ennemis tirent sur les tours et que vous avez besoin d’un carry qui n’évapore pas. Protégez avec Medic.

Spécialité mer

Warship

Warship existe parce que les lanes eau ignorent vos fantasies terre. Sur maps mer Warship est effectivement obligatoire ; sur maps pure terre il peut s’asseoir sur le banc. Inspectez toujours la map avant de locker le slot loadout final.

Tours événement TB II

Débloquées et powerées via le collab TB II / Raze the Void et son Battle Pass :

Scout

Scout apporte pression early flavor Tower Battles plus une aura de détection stealth pour les tours à portée. Excellent dans les squads farm Tokens Casual et un flex Hard fort quand vous avez besoin de breaks de vague plus rapides — l’aura peut aussi libérer Laser Gunner en DPS pur une fois le choke couvert.

Aviator

Aviator est un DPS air dédié avec profils de couverture mobiles que les cores terre classiques sous-servent parfois. Pratiquez en Casual avant Voidmare (voir Farm Tokens Casual).

Phaser

Phaser est un DPS événement laser single-target high-impact pour vagues Void denses / armurées. Associez avec EDJ pour timing d’upgrade réaliste et avec Medic pour que le pad survive le focus fire sur Nightmare / Voidmare.

Void Traitor

Void Traitor est le pick identité du collab pour joueurs qui push contenu Void God. La passe 1er oct. l’a rendu plus proche d’un carry late battle-pass quand les abilities sont financées à temps. Apprenez le timing d’ability sur Hard, puis promotez dans squads Nightmare / Voidmare documentées sous Void God.

Les tours événement sont puissantes — ce n’est pas une licence pour dropper Farm, EDJ ou couverture stealth.

Matrice de rôles (feuille de draft rapide)

RôleTours primairesAmener quand
ÉconomieFarmToujours en contenu sérieux
Buffs supportEDJ, John, CommanderToujours EDJ ; amp selon besoin
Stealth / DPS généralLaser Gunner, Missile TrooperToujours détection ; flex cleanup
Boss / armoredRailgunner bottom, Juggernaut / GJScripts boss, Nightmare
SustainMedicReturn fire, boards chers
MerWarshipLanes eau
Flex TB IIScout, Aviator, Phaser, Void TraitorModes événement & grind pass

Workflow de drafting

  1. Choisissez le mode : Easy → Nightmare classique, ou TB II Casual / Hard / Nightmare / Voidmare.
  2. Lockez Farm + EDJ + DPS stealth.
  3. Choisissez la réponse boss (Railgunner bottom vs Juggernaut / GJ).
  4. Remplissez le flex pour Medic, Missile Trooper, Warship, John, Commander ou tours TB II.
  5. Validez contre Meilleurs loadouts et notes de path sur le Hub Tier List.

Progression et ressources

Nouveaux joueurs : Premiers pas, Contrôles, Tiers débutant. Vétérans : Comment battre Expert, Farm Gold, Mises à jour. Récompenses : Codes actifs. Discussion outils : Scripts et macros. Liens officiels : Liens officiels.

Revenez au Hub Loadouts après que les patches reshufflent les rôles, et recheckez le placement EDJ chaque fois que vous changez votre cluster DPS.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Tower Defense X.

Quelles tours Tower Defense X sont meta actuellement ?

EDJ, Farm, Laser Gunner, Railgunner bottom, Juggernaut / Golden Juggernaut, John top, Missile Trooper, Medic, Commander et Warship sur maps mer, plus Scout, Aviator, Phaser et Void Traitor TB II pour modes événement.

Que signifie chaque dual path ?

Top et bottom paths débloquent des kits différents. Rankez et upgradez toujours le path qui matche le job — par exemple Railgunner bottom pour bosses, John top pour amp.

Pourquoi mes tours meurent-elles sur Expert ?

Les unités ennemies peuvent endommager le HP des tours. Ajoutez Medic, améliorez le placement, et évitez de laisser Farms et carries exposés.

Les tours TB II sont-elles utilisables hors événement ?

Elles sont construites pour les modes collab et progression battle pass. Utilisez-les comme picks flex une fois que vous comprenez leurs kits ; gardez spines économie et support classiques pour Expert standard.

Où aller pour construire une squad complète ?

Utilisez Meilleurs loadouts pour les squads mode nommées après avoir compris les rôles sur cette page.