TB II Tower Defense X BETA Beginner Tier List y orden de desbloqueo
Qué desbloquear primero en TDX para que clears Easy e Intermediate financien tu roster de Expert.
Los jugadores nuevos de Tower Defense X se ahogan en la tienda. Dual paths, HP de torres, colocación aérea y naval, y un árbol largo de desbloqueos hacen caras las compras aleatorias. Esta beginner tier list da un orden práctico de desbloqueo y ranks tempranos S / A / B para Easy, Intermediate y los primeros pasos a modos más duros. Combínala con Primeros pasos, reclama Códigos y luego gradúate a la Tiers Expert una vez tengas la columna de economía y soporte.
Reglas de ranking para principiantes
Rankeamos torres para jugadores que aún desbloquean unidades con Gold y aún aprenden prioridades de targeting. Criterios:
- Eficiencia de Cash — ¿la torre se paga sola antes de la Oleada 20?
- Cobertura — respuestas de DPS terrestre, stealth, aire o mar.
- Valor de enseñanza — ¿enseña targeting, pathing y gestión de HP?
- A prueba de futuro — ¿se quedará en loadouts de Expert más adelante?
Los picks S-tier de principiantes no siempre son el DPS absoluto pico en Nightmare. Son las torres que paran filtraciones, imprimen mejoras y se transfieren a squads late-game sin sentirse desperdiciadas.
Orden de desbloqueo recomendado
Los precios exactos de la tienda se mueven con las actualizaciones, así que trata esto como orden de prioridad más que una lista rígida de compras:
- Farm — economía primero. Sin ingresos no puedes terminar paths caros.
- Laser Gunner — DPS fiable más herramientas stealth en el path correcto.
- EDJ — soporte que hace más barata o más rápida a cada otra torre.
- Juggernaut — DPS sturdy de mid-game que escala hacia metas de Golden Juggernaut.
- Medic — el HP de torres importa; Medic mantiene vivos los tableros bajo fuego.
- Railgunner — desbloquéalo lo bastante pronto para aprender targeting de jefe antes de Expert.
- John y Commander — amp de daño y buffs de equipo una vez que lo básico sea estable.
- Missile Trooper — burst y clear de oleada para packs más densos de mid-game.
- Warship — práctica obligatoria para mapas de agua; no saltes la cobertura naval.
- Torres de evento TB II (Scout, Aviator, Phaser, Void Traitor) — agárralas por el Battle Pass y el Collab TB II mientras aún farmeas Tokens Casual.
Si una recompensa de tiempo limitado o un código te da una torre fuerte temprano, tómalo — luego vuelve a Farm y EDJ si esos slots están vacíos.
S-tier temprano
Farm
Farm es el S-tier de principiantes que se siente «aburrido» hasta que te das cuenta de que cada run fallida de Expert se murió de hambre de mejoras. Coloca Farms en bolsillos seguros, protégelos con Medic o HP de primera línea y reinviste ingresos en tu path principal de DPS. Los mapas tempranos te enseñan timing: salta mejoras de Farm solo cuando una filtración esté a segundos.
EDJ (cualquier path)
No vas a superar en DPS a un aura coordinada de EDJ. El top path se inclina a firerate y range; el bottom path descuenta mejoras. Los principiantes deberían colocar EDJ cerca del cluster que se convertirá en el carry late-game (Laser Gunner o Juggernaut), no aislado en una esquina vacía.
Laser Gunner
Laser Gunner enseña disciplina de targeting y cubre huecos stealth que castigan tableros nuevos. Mantén uno online antes de oleadas stealth elite; no lo vendas para rushar una torre vanity de skin.
Juggernaut
Juggernaut son las rueditas hacia DPS pesado. Tiene el HP y el output para estabilizar Intermediate mientras aprendes dual paths. Ahorrar hacia Golden Juggernaut más adelante es una meta natural de Expert, así que la inversión temprana no se desperdicia.
A-tier temprano
Medic
El HP de torres es una condición real de fallo. Medic convierte «un stun y todo muere» en defensa recuperable. A-tier porque no limpia oleadas solo, pero tableros sin sustain implosionan al azar.
Railgunner (empieza a aprender bottom path)
Puede que no puedas costear Railgunner bottom max el día uno, pero desbloquear y practicar Strongest targeting en jefes paga de inmediato en Elite y Expert. Combínalo con Farm y descuentos de EDJ para que las mejoras caras lleguen a tiempo.
John (foco top path)
Las herramientas de amp de John multiplican Laser Gunner y Juggernaut. Los principiantes suelen colocar John demasiado tarde; ponte cómodo usando ventanas de Rage durante oleadas densas.
Missile Trooper
Fuerte cleanup cuando los packs se densifican. Excelente A-tier para pushes Intermediate y un staple en muchos Mejores equipos.
Warship
A-tier en general, S-tier en agua. Si tu mapa tiene carriles navales y trajiste cero opciones navales, espera filtraciones. Practica colocación de Warship temprano en lugar de descubrir el agua en Nightmare.
B-tier temprano (situacional pero útil)
Commander pertenece aquí solo para cuentas totalmente nuevas porque el stacking de buffs requiere awareness de mapa; sube rápido una vez entiendes colocación de auras. Scout y Aviator de TB II se sientan en territorio flexible B-a-A para farming Casual y mapas de evento — fuertes, pero no un reemplazo de Farm o EDJ en progresión clásica. Phaser y Void Traitor brillan más al entrar a Hard y superiores; desbloquéalos, apréndelos en Casual y luego promuévelos en tus loadouts de evento.
Evita gastar Gold temprano en torres nicho duplicadas antes de tener Farm, Laser Gunner, EDJ y Juggernaut. Las skins y cosméticos nunca parchean un detector stealth faltante.
Loadout de ejemplo para principiantes (Easy / Intermediate)
- Farm
- Laser Gunner
- EDJ
- Juggernaut
- Medic o Missile Trooper (cambia a Warship en mapas de agua)
Juega esto hasta limpiar Intermediate cómodamente, luego abre Cómo superar Expert y la Tiers Expert. Para tips de ingresos de Gold ver Farming de Gold. Las definiciones de rol viven en el Resumen de torres.
Errores comunes de principiantes
- Maxear un solo path de DPS mientras los Farms se quedan en nivel cero.
- Ignorar stealth hasta la oleada que borra tu base.
- Colocar EDJ donde no buffea nada.
- Llevar cinco torres terrestres a un mapa con un carril naval ancho.
- Copiar un squad Nightmare de YouTube antes de desbloquear la mitad del roster.
Corrige esos cinco hábitos y tu win rate sube antes de tocar tech de micro.
Próximos pasos
- Termina el orden de desbloqueo de arriba.
- Limpia Intermediate con el loadout de ejemplo.
- Lee Controles si el targeting aún se siente raro.
- Pasa a la Tiers Expert y Mejores equipos.
- Sigue torres nuevas en Actualizaciones y la página del Collab TB II.
Vuelve al Hub de Tier List cuando un parche reordene desbloqueos tempranos, y mantén Enlaces del wiki en favoritos para anuncios oficiales.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes de Tower Defense X.
¿Qué debería desbloquear primero en Tower Defense X?
Prioriza Farm, Laser Gunner, EDJ y Juggernaut. Esa columna cubre economía, DPS capaz de stealth, soporte y un carry sturdy hacia mid-game.
¿Vale la pena EDJ si no hace daño?
Sí. EDJ buffea firerate y range o descuenta mejoras. Esos multiplicadores ganan a otra torre DPS promedio en casi todo clear serio.
¿Cuándo empiezo a aprender Railgunner?
Desbloquéalo durante la práctica Intermediate y aprende targeting de jefe bottom-path antes de hacer cola Expert. No esperes a Nightmare para tocarlo.
¿Deberían los principiantes comprar torres TB II de inmediato?
Desbloquea Scout, Aviator, Phaser y Void Traitor por el battle pass del evento, pero sigue manteniendo Farm y EDJ en loadouts de progresión clásica.
¿Dónde está el ranking avanzado?
Usa la Expert Tier List para tiers de path Nightmare, luego Mejores equipos para squads nombrados.