TB II Tower Defense X BETA Guide Contrôles & Targeting
Hotkeys PC, taps mobile, upgrades dual-path, timing de sell et chaque mode de targeting expliqué.
Tower Defense X récompense les mains rapides. Expert, Endless, Nightmare et Tower Battles Part II Hard+ remplissent l’écran d’unités air, packs stealth et bosses qui delete les tours. Apprendre les contrôles avant ces modes sauve plus de runs qu’un autre déblocage cher. Ce guide couvre hotkeys PC, flow mobile / touch, upgrades dual-path, timing sell et ability, habits caméra, et les cinq modes de targeting core.
Si vous êtes encore en onboarding, associez cette page avec Premiers pas. Quand vous êtes prêt pour le premier vrai skill check, sautez vers Comment battre Expert.
Hotkeys PC (primaires)
Les tips advisor de JOHN ROBLOX signalent les hotkeys tôt pour une raison — le jeu mouse-only est trop lent une fois que plusieurs tours ont besoin d’upgrades dans la même vague.
| Action | Défaut |
|---|---|
| Sélectionner tour loadout 1–6 | 1 2 3 4 5 6 |
| Annuler placement | Q |
| Upgrade top path | E |
| Upgrade bottom path | R |
| Placer plusieurs de la même tour | Maintenir Left Shift en plaçant |
| Vendre la tour sélectionnée | Backspace |
| Utiliser ability de tour | G (des abilities supplémentaires peuvent utiliser des touches proches comme H / J sur certaines tours) |
| Cycliquer targeting | C / V (ou boutons targeting sur-tour) |
| Bouger / sprint / saut | WASD, maintenir Shift pour courir, Space pour sauter |
| Interagir | F |
| Emote | B |
Tips qui comptent en matchs réels :
- Sélectionnez avec les touches numériques, puis cliquez pour placer — ne draggez pas depuis la hotbar à chaque fois.
- Maintenez Shift pour spammer bait bon marché ou pads Farm quand un boss a besoin de corps.
- Vendez avec Backspace le moment où une tour ne peut plus toucher la menace actuelle ou est sur le point de mourir gratuitement.
- Pratiquez
E/Rjusqu’à ce que le choix de path soit instantané ; hésiter sur une décision 4-2 versus 2-4 perd le mid-game Expert.
Contrôles mobile et touch
Sur téléphone ou tablette vous tapez le slot de tour, tapez le sol pour placer, puis ouvrez le panel de la tour sélectionnée pour upgrades, sell, ability et targeting. Il n’y a pas de clavier, donc construisez des habits qui réduisent la chasse au panel :
- Placez d’abord votre économie et DPS core pour que les taps suivants soient surtout des upgrades, pas de nouveaux placements.
- Gardez les tours support (EDJ, Medic) clusterisées pour qu’un angle caméra couvre leurs panels.
- Changez le targeting avant les vagues stressantes, pas pendant.
- Utilisez le co-op quand possible — quatre joueurs signifie moins de tours que chaque personne doit micro.
Les utilisateurs gamepad obtiennent stick movement, bumper select tour, face-button upgrade / sell / ability, et D-pad targeting. Si vous jouez manette, rebindez dans les settings Roblox jusqu’à ce qu’upgrade et sell soient aussi rapides que clavier.
Placement, rotation et line of sight
Cliquez / tapez pour placer. Beaucoup de tours peuvent être rotées pendant le placement (maintenez la touche tour et appuyez R sur PC, ou utilisez le contrôle rotate sur d’autres devices). La rotation compte pour les armes directionnelles et pour fitter les hitboxes sur les chokepoints serrés.
TDX respecte la line of sight. Une tour derrière un mur ou une poutre peut montrer de la range mais ne jamais tirer la lane que vous visiez. Après placement, regardez les premiers ennemis : si les tirs ne quittent jamais le canon, relocalisez immédiatement au lieu de déverser des upgrades dans un angle mort.
Les lanes mer ont besoin de tours mer. Si la map montre des paths eau, amenez Warship ou une autre option navale depuis Aperçu des tours ou vous leakerez peu importe le DPS terre.
Upgrades dual-path
Chaque tour a un top path et un bottom path. Les tiers early mixtes (2-3, 3-2) sont normaux ; un investissement profond dans un max path est généralement plus fort que deux clones demi-upgradés. Le choix de path change :
- Type de dégâts et couverture de résistance
- Range et firerate
- Détection stealth et targeting air
- Abilities actives et buffs
Mindset exemple : EDJ top path penche buffs firerate / range et valeur ability style Encore ; bottom path penche discounts d’upgrade qui rendent Juggernaut et Railgunner abordables. Les paths Juggernaut tradent range versus DPS brut. Apprenez le path dont vous avez besoin pour le mode, puis committez le Cash au lieu de spread les upgrades également.
Les rôles de path complets pour le roster vivent sur Aperçu des tours et les hubs Liste de tiers.
Modes de targeting expliqués
Ouvrez une tour placée et cycliquez le targeting. Les cinq modes que vous utiliserez constamment :
| Mode | Comportement | Quand l’utiliser |
|---|---|---|
| First | Ennemi le plus avancé sur le path | Clear de lane par défaut ; prévention de leak |
| Last | Ennemi le moins avancé sur le path | Focus summons backline, tueurs de support, ou bosses qui spawn derrière le trash |
| Strongest | Priorité HP / menace la plus haute in range | Melts boss, elites high-HP |
| Weakest | HP le plus bas in range | Nettoyer les stragglers presque morts pour que les tours First restent sur le front |
| Closest | Ennemi le plus proche de la tour | Défense de point quand quelque chose colle à votre placement |
Certaines tours ajoutent des modes spéciaux (par exemple priorité Elite sur Sniper). Réglez les modes avant la vague qui en a besoin. Habits Expert courants :
- Gardez le DPS chain early sur First.
- Swappez les nukers boss sur Strongest quand la finale entre in range.
- Utilisez Last sur des tours sélectionnées quand une unité dangereuse spawn derrière un swarm.
- Évitez de laisser tout sur Last par accident — le tutoriel a historiquement retiré le targeting pour une raison ; les mauvais défauts wipe aussi les joueurs Easy.
Sell, abilities et HP des tours
Les tours ont du HP. Les bosses stun, corrupt et détruisent. Contrôles qui comptent sous pression :
- Sell les tours condamnées ou inutiles pour Cash et un slot libre.
- Ability (
G) sur les fenêtres de cooldown — John rage, Medic Uber, EDJ Encore, call boxes airstrike dans les événements, et outils similaires gagnent les fights quand pressés à temps. - Replace après sells ; ne fixez pas un pad vide pendant les phases Void God ou Eradicator.
Pendant Tower Battles Part II Hard+, campez près des call boxes GDA Airstrike quand Void God wind up Extinction Event. Manquer l’interrupt laisse le slam stun votre ligne Medic — détails dans Void God.
Habits caméra et UI
- Zoomez assez pour voir toute la lane critique, puis zoomez in seulement pour placer des tours de précision.
- Bindez ou mémorisez où Cash, Gold, Crystals et les six slots sont pour ne jamais chasser le HUD mid-fight.
- En co-op, accordez-vous qui micro quel cluster pour que deux joueurs ne se battent pas sur le même panel de tour.
- Après un wipe, notez si l’échec était placement, choix de path ou targeting — pas juste « besoin de meilleures tours ».
Plan de pratique
- Courez un match Easy en utilisant uniquement les hotkeys pour place, upgrade
E/R, et sellBackspace. - Sur Intermediate, forcez au moins un swap targeting vers Strongest sur une vague boss.
- Sur Elite, pratiquez Shift-place bait et sells mid-vague.
- Avant Expert, confirmez votre loadout six slots sur Meilleurs loadouts et lisez Comment battre Expert.
- Pour les grinds Tokens événement, gardez le micro Casual léger et réservez le micro airstrike / Medic lourd pour Hard+ (Battle Pass, Farm Gold).
Maîtriser les contrôles ne remplacera pas un bon roster, mais un bon roster sans hotkeys et discipline targeting leak encore Expert. Construisez le muscle memory maintenant pendant que les vagues sont lentes.
Pages associées
- Premiers pas — checklist jour un
- Comment battre Expert — où le micro est testé
- Meilleurs loadouts — sets six tours qui valent la pratique
- Hub Guides — tous les tutoriels
- Codes actifs — devise gratuite avant votre prochaine session de pratique
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Tower Defense X.
Quels sont les hotkeys PC TDX les plus importants ?
1–6 sélectionnent les tours, Q annule le placement, E upgrade le top path, R upgrade le bottom path, Backspace vend, G tire les abilities, et C/V cycliquent le targeting.
Quand dois-je utiliser le targeting Strongest ?
Utilisez Strongest quand un boss high-HP ou un elite entre in range et que vous avez besoin de tours dédiées qui ignorent les packs trash.
Comment fonctionnent les dual paths ?
Chaque tour a des lignes d'upgrade top et bottom. Mixez les tiers early, puis committez le Cash dans le path qui donne la détection, le type de dégâts ou l'ability dont votre mode a besoin.
Pourquoi vendre des tours mid-match ?
Vendre rembourse du Cash, libère un slot de placement, et retire les tours qui ne peuvent plus toucher la menace actuelle ou sont sur le point de mourir pour rien.
Les joueurs mobile ont-ils besoin de ce guide ?
Oui. Les joueurs touch doivent encore maîtriser targeting, choix de path, timing de sell et fenêtres d'ability — même sans hotkeys clavier.