TB II Tower Defense X BETA Visão geral das torres TDX por papel
DPS, suporte, economia, mar e torres de evento TB II — para que cada slot serve.
Tower Defense X tem um roster amplo, mas todo clear sério ainda colapsa em poucos jobs: imprimir Cash, buffar o board, limpar waves, apagar bosses, manter torres vivas e cobrir lanes estranhas (stealth, ar, mar). Esta visão geral agrupa as torres relevantes da meta por papel para você draftar mais rápido. Para paths ranqueados abra a Tier List de Expert; para squads finalizados abra Melhores loadouts.
Dual paths e HP das torres em um minuto
Cada torre tem um top path e um bottom path. Não são cosméticos — Railgunner bottom é um laser de boss; o path alternativo é uma ferramenta diferente. Torres também têm HP. Inimigos que atiram de volta vão apagar Golden Juggernauts desprotegidos. Por isso Medic e posicionamento importam tanto quanto charts brutos de DPS.
Domínios de placement também importam: terra, ar e mar. Um squad terrestre perfeito ainda vaza em mapas navais sem Warship ou outra resposta marítima.
Economia
Farm
Farm é a pedra angular da economia. Ranqueie S tanto em contextos de iniciante quanto Expert porque paths caros (Railgunner, Golden Juggernaut) perdem o timing sem renda. Coloque Farms em bolsos difíceis para inimigos atirarem, upe-os no cronograma e só pause o investimento em Farm quando um leak for iminente. Veja prioridade de desbloqueio na Tier List para iniciantes.
Suporte
EDJ
EDJ (Encomium-DJ) não causa dano e ainda assim lidera rankings de suporte. Top path enfatiza buffs de firerate e range; bottom path desconta upgrades para torres próximas. Ambos os paths são S-tier. Placement de aura é a expressão de skill — abrace seu cluster de DPS. EDJ não consegue buffar todo tipo exótico de torre; aprenda exceções conforme as encontrar.
John
John é um amplificador de dano e ferramenta de tempo. Top path é o favorito Expert para janelas de Rage que disparam o output de Laser Gunner e Juggernaut. Coloque John onde o amp realmente toca seus carries.
Commander
Commander oferece buffs de combate para o time todo que stackam lindamente com EDJ e John no co-op. Um pouco mais pesado em coordenação do que EDJ, excelente assim que você entende o timing.
Medic
Medic é suporte de sustain. Em mapas com forte fogo de retorno, Medic transforma “quase tínhamos o Cash” em vitórias reais mantendo Farm, GJ e Railgunner vivos. Traga Medic sempre que seu board for caro.
DPS geral e detecção
Laser Gunner
Laser Gunner é o DPS confiável padrão com respostas de stealth no path apropriado. Expert e Nightmare wipeiam quando a detecção falta. Mantenha Laser Gunner como rede de segurança mesmo quando Railgunner for seu carry late de boss.
Missile Trooper
Missile Trooper fornece burst e cleanup AoE para packs densos de mid-game e inimigos rápidos que escapam de armas lentas de boss. Pick flex frequente em squads Expert estilo Greenlight em Melhores loadouts.
DPS pesado / boss
Railgunner
Railgunner bottom path é a resposta premier a bosses e alvos armored: dano enorme, range e resiliência a stun com longo tempo de mira e custo íngreme. Financie com Farm e EDJ bottom. Combine com um parceiro de stealth porque a detecção frequentemente falta. Defina Strongest quando bosses aparecerem.
Juggernaut / Golden Juggernaut
Linhas de Juggernaut são DPS sustentado consciente de HP. Golden Juggernaut é uma pedra angular de Nightmare e Endless. Brilham quando inimigos atiram nas torres e você precisa de um carry que não evapora. Proteja com Medic.
Especialidade marítima
Warship
Warship existe porque lanes de água ignoram suas fantasias terrestres. Em mapas marítimos Warship é efetivamente obrigatório; em mapas só de terra pode ficar no banco. Sempre inspecione o mapa antes de travar o slot final do loadout.
Torres de evento TB II
Desbloqueadas e potencializadas via a collab TB II / Raze the Void e seu Battle Pass:
Scout
Scout traz pressão early com flavor Tower Battles mais uma aura de detecção stealth para torres no alcance. Excelente em squads de farm de Tokens Casual e um flex Hard forte quando você precisa quebrar waves mais rápido — a aura também pode liberar Laser Gunner em DPS puro quando o choke está coberto.
Aviator
Aviator é DPS aéreo dedicado com perfis de cobertura móveis que cores terrestres clássicos às vezes subatendem. Pratique no Casual antes de Voidmare (veja Farm de Tokens Casual).
Phaser
Phaser é DPS de evento laser single-target de alto impacto para waves Void densas / blindadas. Pareie com EDJ para timing de upgrade realista e com Medic para o pad sobreviver focus fire em Nightmare / Voidmare.
Void Traitor
Void Traitor é o pick de identidade da collab para jogadores que empurram conteúdo Void God. O passe de 1º out. o aproximou de um carry late do battle pass quando as abilities são financiadas no prazo. Aprenda timing de ability no Hard, depois promova para squads Nightmare / Voidmare documentadas em Void God.
Torres de evento são poderosas — não são licença para dropar Farm, EDJ ou cobertura stealth.
Matriz de papéis (folha rápida de draft)
| Papel | Torres principais | Traga quando |
|---|---|---|
| Economia | Farm | Sempre em conteúdo sério |
| Buffs de suporte | EDJ, John, Commander | Sempre EDJ; amp conforme necessário |
| Stealth / DPS geral | Laser Gunner, Missile Trooper | Sempre detecção; flex de cleanup |
| Boss / armored | Railgunner bottom, Juggernaut / GJ | Scripts de boss, Nightmare |
| Sustain | Medic | Fogo de retorno, boards caros |
| Mar | Warship | Lanes de água |
| Flex TB II | Scout, Aviator, Phaser, Void Traitor | Modos de evento e grind do pass |
Fluxo de drafting
- Escolha o modo: Easy → Nightmare clássico, ou Casual / Hard / Nightmare / Voidmare TB II.
- Trave Farm + EDJ + DPS de stealth.
- Escolha a resposta a boss (Railgunner bottom vs Juggernaut / GJ).
- Preencha flex para Medic, Missile Trooper, Warship, John, Commander ou torres TB II.
- Valide contra Melhores loadouts e notas de path no Hub de Tier List.
Progressão e recursos
Jogadores novos: Primeiros passos, Controles, Tier List para iniciantes. Veteranos: Como vencer o Expert, Farm de Gold, Atualizações. Recompensas: Codes ativos. Discussão de ferramentas: Scripts e macros. Links oficiais: Links oficiais.
Volte ao Hub de Loadouts após patches reembaralharem papéis e reconfira o placement de EDJ toda vez que mudar seu cluster de DPS.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns sobre Tower Defense X.
Quais torres de Tower Defense X estão na meta agora?
EDJ, Farm, Laser Gunner, Railgunner bottom, Juggernaut / Golden Juggernaut, John top, Missile Trooper, Medic, Commander e Warship em mapas marítimos, mais Scout, Aviator, Phaser e Void Traitor da TB II para modos de evento.
O que cada dual path significa?
Paths top e bottom desbloqueiam kits diferentes. Sempre ranqueie e upe o path que combina com o job — por exemplo Railgunner bottom para bosses, John top para amp.
Por que minhas torres morrem no Expert?
Unidades inimigas podem danificar o HP das torres. Adicione Medic, melhore o placement e evite deixar Farms e carries expostos.
Torres TB II são usáveis fora do evento?
Elas foram feitas para os modos da collab e a progressão do battle pass. Use-as como picks flex assim que entender os kits; mantenha espinhas clássicas de economia e suporte para Expert padrão.
Para onde ir para montar um squad completo?
Use Melhores loadouts para squads nomeados por modo depois de entender os papéis nesta página.