TB II Tower Defense X BETA Resumen de torres TDX por rol
DPS, soporte, economía, mar y torres de evento TB II — para qué sirve cada slot.
Tower Defense X tiene un roster amplio, pero cada clear serio sigue colapsando en unos pocos trabajos: imprimir Cash, buffear el tablero, limpiar oleadas, borrar jefes, mantener vivas las torres y cubrir carriles raros (stealth, aire, mar). Este overview agrupa las torres relevantes al meta por rol para que drafees más rápido. Para paths rankeados abre la Tiers Expert; para squads terminados abre Mejores equipos.
Dual paths y HP de torres en un minuto
Cada torre tiene un top path y un bottom path. No son cosméticos — Railgunner bottom es un láser de jefe; el path alterno es una herramienta distinta. Las torres también tienen HP. Los enemigos que disparan de vuelta borrarán Golden Juggernauts desprotegidos. Por eso Medic y el posicionamiento importan tanto como las tablas crudas de DPS.
Los dominios de colocación también importan: tierra, aire y mar. Un squad terrestre perfecto sigue filtrando en mapas navales sin Warship u otra respuesta naval.
Economía
Farm
Farm es la piedra angular de la economía. Rankéalo S tanto en contextos de principiante como Expert porque paths caros (Railgunner, Golden Juggernaut) pierden su timing sin ingresos. Coloca Farms en bolsillos difíciles de disparar para los enemigos, mejóralos a horario y solo pausa la inversión en Farm cuando una filtración sea inminente. Ver prioridad de desbloqueo en la Tiers principiantes.
Soporte
EDJ
EDJ (Encomium-DJ) no hace daño y aun así lidera rankings de soporte. El top path enfatiza buffs de firerate y range; el bottom path descuenta mejoras de torres cercanas. Ambos paths son S-tier. La colocación del aura es la expresión de skill — abraza tu cluster de DPS. EDJ no puede buffear cada tipo de torre exótica; aprende excepciones a medida que las encuentres.
John
John es un amplificador de daño y herramienta de tempo. El top path es el favorito Expert por ventanas de Rage que spikear el output de Laser Gunner y Juggernaut. Coloca John donde el amp realmente toque a tus carries.
Commander
Commander aporta buffs de combate para todo el equipo que stackean de forma hermosa con EDJ y John en co-op. Un poco más pesado en coordinación que EDJ, excelente una vez entiendes el timing.
Medic
Medic es soporte de sustain. En mapas con fuerte fuego de retorno, Medic convierte «casi teníamos el Cash» en wins reales manteniendo vivos Farm, GJ y Railgunner. Lleva Medic siempre que tu tablero sea caro.
DPS general y detección
Laser Gunner
Laser Gunner es el DPS fiable por defecto con respuestas stealth en el path apropiado. Expert y Nightmare wipean cuando falta detección. Mantén Laser Gunner como red de seguridad aunque Railgunner sea tu carry tardío de jefe.
Missile Trooper
Missile Trooper aporta burst y cleanup AoE para packs densos de mid-game y enemigos rápidos que se cuelan past guns lentos de jefe. Pick flex frecuente en squads Expert estilo Greenlight en Mejores equipos.
DPS pesado / de jefe
Railgunner
Railgunner bottom path es la respuesta premier a jefes y objetivos armored: daño enorme, range y resiliencia a stun con largo tiempo de aim y coste empinado. Fináncialo con Farm y EDJ bottom. Combínalo con un socio stealth porque a menudo falta detección. Pon Strongest cuando aparezcan jefes.
Juggernaut / Golden Juggernaut
Las líneas Juggernaut son DPS sostenido consciente de HP. Golden Juggernaut es una piedra angular de Nightmare y Endless. Brillan cuando los enemigos disparan a torres y necesitas un carry que no se evapore. Protégelo con Medic.
Especialidad naval
Warship
Warship existe porque los carriles de agua ignoran tus fantasías terrestres. En mapas de mar Warship es efectivamente obligatorio; en mapas solo tierra puede quedarse en el banquillo. Inspecciona siempre el mapa antes de fijar el último slot del loadout.
Torres de evento TB II
Desbloqueadas y potenciadas vía el collab TB II / Raze the Void y su Battle Pass:
Scout
Scout aporta presión early con flavor Tower Battles más un aura de detección stealth para torres en rango. Excelente en squads de farm de Tokens Casual y un flex Hard fuerte cuando necesitas romper oleadas más rápido — el aura también puede liberar Laser Gunner a DPS puro cuando el choke está cubierto.
Aviator
Aviator es DPS aéreo dedicado con perfiles de cobertura móviles que los cores terrestres clásicos a veces no cubren bien. Practica en Casual antes de Voidmare (ver Farm de Tokens Casual).
Phaser
Phaser es DPS de evento láser single-target de alto impacto para oleadas Void densas / blindadas. Combínalo con EDJ para timing de upgrade realista y con Medic para que el pad sobreviva focus fire en Nightmare / Voidmare.
Void Traitor
Void Traitor es el pick de identidad del collab para jugadores que empujan contenido Void God. El pase del 1 oct. lo acercó a un carry late del battle pass cuando las abilities se financian a tiempo. Aprende timing de ability en Hard, luego promueve a squads Nightmare / Voidmare documentadas en Void God.
Las torres de evento son potentes — no son licencia para soltar Farm, EDJ o cobertura stealth.
Matriz de roles (hoja rápida de draft)
| Rol | Torres principales | Llévalas cuando |
|---|---|---|
| Economía | Farm | Siempre en contenido serio |
| Buffs de soporte | EDJ, John, Commander | Siempre EDJ; amp según necesidad |
| Stealth / DPS general | Laser Gunner, Missile Trooper | Siempre detección; flex de cleanup |
| Jefe / armored | Railgunner bottom, Juggernaut / GJ | Scripts de jefe, Nightmare |
| Sustain | Medic | Fuego de retorno, tableros caros |
| Mar | Warship | Carriles de agua |
| Flex TB II | Scout, Aviator, Phaser, Void Traitor | Modos de evento y grind del pass |
Flujo de drafting
- Elige modo: Easy → Nightmare clásico, o Casual / Hard / Nightmare / Voidmare de TB II.
- Fija Farm + EDJ + DPS stealth.
- Elige respuesta a jefe (Railgunner bottom vs Juggernaut / GJ).
- Llena flex con Medic, Missile Trooper, Warship, John, Commander o torres TB II.
- Valida contra Mejores equipos y notas de path en el Hub de Tier List.
Progresión y recursos
Jugadores nuevos: Primeros pasos, Controles, Tiers principiantes. Veteranos: Cómo superar Expert, Farming de Gold, Actualizaciones. Recompensas: Códigos. Discusión de herramientas: Scripts y macros. Enlaces oficiales: Enlaces oficiales.
Vuelve al Hub de equipos tras parches que reordenen roles, y re-chequea la colocación de EDJ cada vez que cambies tu cluster de DPS.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes de Tower Defense X.
¿Qué torres de Tower Defense X son meta ahora mismo?
EDJ, Farm, Laser Gunner, Railgunner bottom, Juggernaut / Golden Juggernaut, John top, Missile Trooper, Medic, Commander y Warship en mapas de mar, más Scout, Aviator, Phaser y Void Traitor de TB II para modos de evento.
¿Qué significa cada dual path?
Top y bottom paths desbloquean kits distintos. Siempre rankea y mejora el path que coincida con el trabajo — por ejemplo Railgunner bottom para jefes, John top para amp.
¿Por qué mueren mis torres en Expert?
Las unidades enemigas pueden dañar el HP de torres. Añade Medic, mejora la colocación y evita dejar Farms y carries expuestos.
¿Las torres TB II se pueden usar fuera del evento?
Están pensadas para los modos del collab y la progresión del battle pass. Úsalas como picks flex una vez entiendas sus kits; mantén columnas clásicas de economía y soporte para Expert estándar.
¿A dónde debería ir para armar un squad completo?
Usa Mejores equipos para squads nombrados por modo después de entender los roles en esta página.