Tier List

TB II Tower Defense X BETA Hub de Tier List de Tower Defense X

Rankings de path para tierra, aire y mar — desde los primeros desbloqueos hasta Nightmare y Voidmare.

Última actualización:

Hub de Tier List

Tower Defense X (TDX) de JOHN ROBLOX no es un juego de ranking plano único. Cada torre tiene dual upgrade paths (top y bottom), las torres pueden recibir daño y morir, y los mapas te obligan a cubrir carriles terrestres, aéreos y navales. Eso significa que una unidad que parece S-tier en Intermediate puede ser mid en Expert si elegiste el path equivocado o olvidaste cobertura stealth. Usa este hub para saltar a la lista correcta según tu etapa de progresión, luego fija loadouts en las páginas de Equipos y practica las rutas en Guías.

Cómo funcionan realmente las tier lists de TDX

Las listas tradicionales de tower defense rankean «mejor DPS». TDX rankea roles dentro de un loadout de cinco a seis torres bajo presión de Cash. Un Farm que imprime economía puede superar a un pick de DPS llamativo porque sin Cash nunca terminas las mejoras de Railgunner o Golden Juggernaut antes de la oleada de jefe. EDJ nunca hace daño, y aun así ambos paths están en la cima de casi todo clear serio porque firerate, range y descuentos de mejora multiplican todo el tablero.

La elección de path es lectura obligatoria:

  • Top path suele inclinarse a utilidad, velocidad o targeting especial.
  • Bottom path suele inclinarse a daño crudo, tankiness o eficiencia económica.
  • Algunas torres invierten ese patrón — revisa siempre el árbol de mejoras antes de comprometer Gold.

Los modos con mucho jefe recompensan disparos lentos de alto impacto (Railgunner bottom). Las oleadas stealth castigan tableros sin Laser Gunner o un socio de detección. Los mapas de agua sin Warship u otra opción naval filtran fuerte. Stacks de soporte de EDJ, John, Commander y Medic convierten DPS medio en DPS estable de Expert.

¿Qué lista deberías abrir?

  • Nuevo o de vuelta tras un largo descanso → empieza con la Tiers principiantes para orden de desbloqueo y picks S/A/B tempranos en Easy e Intermediate.
  • Empujando Expert, Nightmare o Endless → abre la Tiers Expert para ranks S por path y prioridades anti-filtración.
  • Construyendo un squad concreto → combina cualquiera de las listas con Mejores equipos y el Resumen de torres.
  • Aprendiendo modos de evento TB II → lee Collab TB II y adapta picks de Expert alrededor de Scout, Aviator, Phaser y Void Traitor.

Snapshot del meta (roster principal)

Estas torres definen la mayoría de clears actuales. Las notas completas de path viven en la página Expert; los principiantes deberían desbloquear hacia este núcleo con el tiempo:

TorreRol típicoPor qué rankea alto
EDJSoporte (ambos paths)Buffs de firerate/range o descuentos de mejora
FarmEconomíaFinancia mejoras tardías caras
Laser GunnerDPS + stealthClear fiable y detección
Railgunner (bottom)DPS de jefeHits enormes a objetivos armored / alto HP
Juggernaut / Golden JuggernautDPS de primera líneaDaño sostenido y HP
John (top)Amp de dañoRage y presión en todo el tablero
Missile TrooperBurst / AoECleanup de oleada y spikes de mid-game
WarshipCarril navalCobertura de agua que otras torres no pueden reemplazar
MedicSustainMantiene vivas las torres bajo fuego enemigo
CommanderSoporteBuffs de combate para todo el equipo

TB II añade Scout, Aviator, Phaser y Void Traitor. Son fuertes en juego de evento Casual / Hard / Nightmare / Voidmare y progresión del battle pass, pero no reemplazan automáticamente a EDJ o Farm en mapas clásicos de Expert. Trátalos como slots flexibles una vez exista la columna vertebral de economía y soporte.

Modos y contexto de ranking

La dificultad clásica sube de Easy → Intermediate → Elite / Expert → Nightmare, con Endless como prueba de resistencia aparte. El collab TB II añade Casual, Hard, Nightmare y Voidmare dentro del contenido Void Realm / Genesis. Casual es ideal para aprender torres nuevas y farmear tokens del battle pass. Voidmare y Nightmare alto exigen la misma disciplina que Expert clásico: economía temprana, respuestas stealth y un killer de jefe dedicado.

Si un vídeo de creador rankea una torre S sin nombrar el path o el modo, trata esa afirmación como incompleta. Este wiki siempre empareja rank con path y modo para que no gastes Gold en mejoras equivocadas.

Cómo usar los rankings sin tumbar tu cuenta

  1. Arregla filtraciones primero (stealth, aire, mar), luego persigue DPS pico.
  2. Mantén al menos una torre de economía hasta que tu path caro esté financiado.
  3. Coloca EDJ donde su aura cubra tu cluster principal de DPS.
  4. No vendas tu único detector de stealth a mitad de jefe.
  5. Revisa la Tiers Expert tras parches mayores listados en Actualizaciones.

Reclama recompensas gratis de Códigos cuando salgan y gasta ese Cash en el orden de desbloqueo de la lista de principiantes. Para bases mecánicas, ver Primeros pasos y Controles. Para estrategias de clear, continúa con Cómo superar Expert y Void God.

Hubs relacionados

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes de Tower Defense X.

¿Por qué las tier lists de TDX se preocupan por top vs bottom path?

Cada torre tiene dos paths de mejora con fortalezas distintas. Railgunner bottom es un monstruo de jefes; el otro path no es la misma herramienta. Rankear sin path es incompleto.

¿Deberían los principiantes copiar el S-tier de Expert de inmediato?

No. Sigue primero el orden de desbloqueo de la Beginner Tier List. Picks de Expert como Railgunner max y Golden Juggernaut necesitan Farm, EDJ y conocimiento de mapa que desbloqueas con el tiempo.

¿Las torres de TB II reemplazan a las torres meta clásicas?

Scout, Aviator, Phaser y Void Traitor son excelentes en modos de evento, pero EDJ, Farm, Laser Gunner y Juggernaut siguen anclando la mayoría de clears clásicos de Expert y Nightmare.

¿A dónde debería ir después de leer este hub?

Los jugadores nuevos abren la Beginner Tier List. Los veteranos abren la Expert Tier List y luego Mejores equipos para un squad concreto de cinco torres.