TB II Tower Defense X BETA Mejores loadouts TDX por modo
Squads nombrados para Expert, Endless, Nightmare de TB II y rutas de farm de Tokens Casual.
Copiar un screenshot aleatorio de cinco torres rara vez supera Expert. Estos loadouts nombrados asignan trabajos: quién imprime Cash, quién buffea, quién detecta stealth, quién borra jefes y quién cubre agua. Cambia slots flex por rarezas del mapa, pero mantén la columna intacta. Combina esta página con la Tiers Expert, el Resumen de torres y Cómo superar Expert.
Cómo leer cada loadout
- Columna — no cortes estas torres.
- Paths — sigue el path anotado; el otro path es una herramienta distinta.
- Flex — cambia por Warship, Medic o una torre TB II cuando el mapa lo exija.
- Objetivo — qué está optimizado el squad para clear o farmear.
Coloca siempre EDJ para que su aura abrace el cluster principal de DPS, y protege Farm del fuego enemigo con posicionamiento o Medic.
Loadout: Columna Expert (“Greenlight”)
Objetivo: Clears consistentes de Expert clásico en mapas terrestres mixtos.
| Slot | Torre | Foco de path | Trabajo |
|---|---|---|---|
| 1 | Farm | Ingresos | Economía |
| 2 | EDJ | Bottom temprano por descuentos, o top por firerate | Soporte |
| 3 | Laser Gunner | Ruta DPS capaz de stealth | Clear mid-game + detección |
| 4 | Railgunner | Bottom | Jefe / armored |
| 5 | John | Top | Amp de daño |
| Flex | Missile Trooper o Medic | Burst vs sustain | Cleanup o HP de torres |
Notas: EDJ bottom acelera mejoras de Railgunner; cambia o añade vibes top EDJ vía colocación y soportes de compañeros en co-op. Si el mapa tiene carriles navales, reemplaza Missile Trooper con Warship. Practica Strongest targeting en Railgunner cuando spawneen jefes. Los jugadores nuevos deberían confirmar desbloqueos vía la Tiers principiantes antes de forzar este squad.
Loadout: Muro Nightmare (“Gilded Gate”)
Objetivo: Nightmare y variantes Expert de alta presión.
| Slot | Torre | Foco de path | Trabajo |
|---|---|---|---|
| 1 | Farm | Ingresos | Economía |
| 2 | EDJ | Núcleo de descuento bottom | Soporte |
| 3 | Golden Juggernaut / Juggernaut | Carry DPS / HP | Daño sostenido |
| 4 | Laser Gunner | Ruta stealth | Detección + DPS |
| 5 | Medic | Sustain | Mantener GJ vivo |
| Flex | Railgunner bottom o Commander | Gun de jefe vs buffs globales | Dependiente del script |
Notas: Nightmare castiga Farms muertos y carries muertos. Medic no es opcional cuando los enemigos disparan a torres. Si el Cash es perfecto y los jefes son esponjas, mantén Railgunner bottom en el flex. Para Gold que costee Golden Juggernaut, usa Farming de Gold.
Loadout: Sustain Endless (“Hourglass”)
Objetivo: Runs Endless largas donde la completitud de mejoras y el HP de torres importan más que el cheese de burst.
| Slot | Torre | Foco de path | Trabajo |
|---|---|---|---|
| 1 | Farm | Ingresos (múltiples si la economía solo lo permite) | Cash Endless |
| 2 | EDJ | Top firerate/range una vez que los descuentos importan menos | Soporte |
| 3 | Golden Juggernaut | Carry max | DPS estable |
| 4 | Laser Gunner | Stealth para siempre | Detección |
| 5 | Medic | Sustain | HP del tablero |
| Flex | John top o Missile Trooper | Amp vs cleanup | Textura de oleada |
Notas: Las filtraciones Endless a menudo empiezan cuando se vendieron respuestas stealth o aéreas por greed. Mantén Laser Gunner online. Rota ventas solo después de que exista un detector de reemplazo. Commander puede reemplazar a John en co-op si el stacking de buffs está coordinado.
Loadout: TB II Nightmare / Voidmare (“Raze Crew”)
Meta: Altas dificultades TB II en contenido Void Realm / Genesis. Lee primero Collab TB II, Voidmare y Void God.
| Slot | Torre | Foco de path | Job |
|---|---|---|---|
| 1 | Farm | Ingresos | Economía |
| 2 | EDJ | Descuento o firerate según hambre de upgrade | Soporte |
| 3 | Laser Gunner | Stealth | Red de seguridad |
| 4 | Phaser o Void Traitor | Identidad DPS de evento | Presión de oleada Void |
| 5 | Railgunner bottom o Juggernaut | Respuesta a jefe | Void God / jefes |
| Flex | Scout, Aviator, Medic o Warship | Amenazas del mapa | Presión early, aire, sustain o mar |
Notas de torres de evento (Raze Crew):
- Scout — presión early más un aura de detección stealth para torres en rango. Libera Laser Gunner a DPS puro cuando el aura cubre el choke, o apila detección en spikes stealth de Voidmare.
- Aviator — DPS aéreo dedicado. Trae Aviator cuando packs aéreos Void superan cores terrestres; mantén EDJ en el pad para firerate honesta.
- Phaser — carry de láser single-target para oleadas Void densas / blindadas. Empareja limpio con Medic para que el pad láser sobreviva focus fire mientras borra elites.
- Void Traitor — pick late del battle pass cargado de abilities. El pase del 1 oct. hizo que Traitor se sienta como un flex Voidmare real cuando las abilities se financian a tiempo; aprende cooldowns en Hard antes de confiar en Voidmare pico.
Notas: No sueltes Farm/EDJ/stealth solo para flexear cuatro torres de evento. Voidmare premia los mismos fundamentos que Nightmare clásico con timings Void extra. Aprende cada torre de evento en Casual (ver Farm de Tokens Casual) antes de lockearlas en Voidmare. Práctica mecánica: Modo PvP.
Loadout: Farm de Tokens Casual (“Pass Grinder”)
Meta: Clears rápidos y low-stress para progreso del Battle Pass y recompensas TB II. Deep dive: Farm de Tokens Casual.
| Slot | Torre | Foco de path | Job |
|---|---|---|---|
| 1 | Farm | Ingresos | Acelerar upgrades |
| 2 | EDJ | Cualquiera | Acelerar clears |
| 3 | Scout | Presión early + aura stealth | Oleadas early / detección |
| 4 | Aviator o Laser Gunner | Aire / DPS general | Cobertura |
| 5 | Missile Trooper o Phaser | Cleanup / láser ST | Terminar oleadas rápido |
| Flex | Void Traitor o el siguiente unlock | Slot de aprendizaje | Torres del battle pass |
Notas de torres de evento (Pass Grinder):
- Scout — primer unlock del pass y la razón por la que Casual se siente más libre. Planta Scout para que su aura de detección stealth cubra el carril principal.
- Aviator — spike de DPS aéreo mid-pass. Cambia anti-air débil a Aviator en cuanto caiga el tier 23; los leaks aéreos Casual deberían casi parar.
- Phaser — láser single-target late-pass. Incluso en Casual funde elites tozudos; practica el pairing con Medic aquí antes de Nightmare.
- Void Traitor — unlock de final de pista. Tras buffs del 1 oct. recompensa el timing de ability; aparca Traitor en flex en bucles Casual hasta que la memoria muscular sea aburrida, luego promueve a Raze Crew.
Notas: Casual existe para aprender Scout, Aviator, Phaser y Void Traitor sin estrés de Voidmare. Tras el nerf de recompensas Casual de finales de septiembre, Tokens/hora están más justos — clears fiables aún ganan a la greed Hard propensa a wipe para la mayoría de cuotas diarias. Usa Pass Grinder para terminar el pass de 72 tiers y luego promueve experimentos exitosos a Raze Crew. Reclama Códigos cuando den cash o boosts exclusivos.
Reglas de micro que hacen funcionar cada loadout
- Cubre stealth antes de la oleada que lo necesita — no durante el pánico.
- Railgunner bottom sin soporte Farm/EDJ llega tarde e inútil.
- Un Warship gana a cero Warships en mapas de mar; dos Warships sin Medic aún pueden morir.
- En co-op, anuncia roles: duplicar stealth está bien, duplicar solo-DPS no.
- Retunea tras parches listados en Actualizaciones.
Recordatorios de path
- Ambos paths de EDJ siguen siendo soporte S — ver Tiers Expert.
- John top, Railgunner bottom, ruta stealth de Laser Gunner, ingresos Farm, carry Juggernaut / GJ, burst Missile Trooper, sustain Medic, mar Warship, buffs Commander.
- TB II: Scout, Aviator, Phaser, Void Traitor como núcleos flex/evento.
Orden de práctica
- Limpia Intermediate con una columna de principiante de la Tiers principiantes.
- Corre Greenlight hasta que Expert se sienta legible.
- Añade Medic y GJ para Gilded Gate.
- Farmea Casual con Pass Grinder mientras desbloqueas torres TB II.
- Intenta Raze Crew en Hard → Nightmare → Voidmare.
Refresco de controles: Controles. Orientación: Primeros pasos. Contexto completo del roster: Hub de equipos y Resumen de torres. Enlaces de comunidad y oficiales: Enlaces oficiales.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes de Tower Defense X.
¿Cuál es el mejor loadout Expert en Tower Defense X?
Una columna fiable es Farm, EDJ, Laser Gunner, Railgunner bottom y John top, con Missile Trooper, Medic o Warship en el slot flex según el mapa.
¿Qué debería correr para farming Casual de TB II?
Usa el loadout Pass Grinder: Farm, EDJ, Scout, Aviator o Laser Gunner, y una torre de cleanup, dejando un slot para la torre del battle pass que estés aprendiendo.
¿Los loadouts Endless difieren de Expert?
Sí. Endless favorece Golden Juggernaut, Medic, cobertura stealth permanente y economía a largo plazo sobre cheese puro de burst.
¿Puedo reemplazar EDJ en estos squads?
Puedes intentarlo, pero la mayoría de clears Expert y Nightmare se vuelven más lentos y pobres sin buffs o descuentos de EDJ. Reemplaza primero slots flex, no EDJ.
¿Dónde aprendo Void God específicamente?
Sigue la guía Void God después de practicar el loadout Raze Crew en Hard y Nightmare, y usa la guía Voidmare para la prep de dificultad pico.