TB II Tower Defense X BETA Tier List de path Expert y Nightmare
Rankings S-tier de dual-path para Expert, Nightmare, presión Endless y dificultades altas de TB II.
Expert y Nightmare en Tower Defense X castigan loadouts incompletos. Necesitas economía, respuestas stealth, daño a jefes, sustain de HP de torres y a veces cobertura naval — todo mientras los dual paths fuerzan elecciones duras de mejora. Esta lista rankea paths, no solo nombres de torre, para Expert / Nightmare clásicos y para dificultades altas de TB II donde la presión Void refleja los mismos fundamentos. Contrasta comps de squad en Mejores equipos y mecánicas en Cómo superar Expert.
Criterios de ranking
- Fiabilidad de clear en scripts de oleada Expert y Nightmare
- Identidad de path (top vs bottom debe nombrarse)
- Compresión de rol — cuántos problemas resuelve un slot
- Sinergia con la columna de soporte EDJ / Farm / John
- Prevención de filtraciones para stealth, aire y mar
S-tier significa que deberías tener un plan para esta torre en clears serios. A-tier significa picks situacionales o secundarios excelentes. Los ranks más bajos se omiten aquí para que la página se mantenga accionable; ver Resumen de torres para el roster más amplio.
S-tier (Expert / Nightmare)
EDJ — ambos paths
EDJ es el S-tier de soporte por consenso. El top path empuja firerate y range para que Laser Gunner, Juggernaut y Missile Trooper derritan packs antes. El bottom path descuenta mejoras, que es cómo costear Railgunner bottom y Golden Juggernaut antes de la ventana de jefe. Muchos squads corren cobertura EDJ como no negociable. Colócalo abrazando tu cluster de DPS; un EDJ solitario es un slot legendario desperdiciado.
Laser Gunner — DPS capaz de stealth
Laser Gunner gana S por DPS consistente más soluciones stealth que previenen muertes silenciosas de base. En Expert, faltar detección es condición de wipe. Mantén Laser Gunner mejorado durante mid-game aunque un Railgunner sea tu carry tardío de jefe.
Railgunner — bottom path (jefe)
Railgunner bottom es la respuesta premier a jefes de alto HP / armored: daño masivo, range y resiliencia a stun a costa de Cash, tiempo de aim y a menudo detección stealth. Fináncialo con Farm y EDJ bottom. Pon Strongest targeting cuando spawneen jefes, y cubre leftovers rápidos con Laser Gunner o Missile Trooper. Railgunner top path no es el mismo ranking — no los confundas.
Juggernaut / Golden Juggernaut
Las líneas Juggernaut aportan el DPS de primera línea consciente de HP que Expert necesita cuando los enemigos disparan a tus torres. Golden Juggernaut es una inversión premier endgame para Nightmare y tramos largos de Endless. Combínalo con Medic para que tu colocación cara no se evapore al focus fire.
Farm
Farm sigue siendo S porque las curvas de mejora de Expert son brutales. Tableros que saltan economía se ven fuertes diez oleadas y luego fallan en terminar paths de Railgunner o GJ. Protege Farms; ingresos muertos son un wipe retrasado.
John — top path
John top amplifica el daño cercano y crea spikes de poder durante ventanas de Rage. En clears Expert convierte una buena pared de Laser Gunner en una gran. El timing de habilidades importa más que el conteo crudo de colocaciones.
Missile Trooper
Missile Trooper sostiene S por burst y densidad de mid-game. Cuando chargers y packs mixtos amenazan colarse past guns lentos de jefe, Missile Trooper limpia el carril. Excelente pegamento entre Laser Gunner temprano y Railgunner tardío.
A-tier alto: soportes y especialistas
Medic
Medic es A-alto / soft-S en mapas donde el HP de torres se prueba constantemente. Enemigos Expert que disparan de vuelta hacen de Medic la diferencia entre un GJ estable y un wreck vendido. Lleva Medic siempre que inviertas fuerte en colocaciones caras.
Commander
Commander stackea con EDJ y John para buffs de combate en todo el tablero. Un poco más sensible al timing que EDJ, pero elite en multijugador coordinado y rutas solo pulidas.
Warship — mapas de mar
Warship es S situacional: si el mapa tiene agua y tu squad es todo terrestre, filtrarás. En mapas solo tierra puede quedarse fuera. Revisa siempre los tipos de carril antes de fijar el quinto y sexto slot.
Notas de dificultades altas TB II
En modos del Collab TB II (Hard, Nightmare, Voidmare), mantén la spine clásica y evalúa torres de evento como slots flex. Las elecciones dual-path siguen importando — refresca Rutas duales si mezclas torres de evento en la gramática Expert:
- Scout — presión early más un aura de detección stealth para torres cercanas. Excelente soporte / flex early que puede liberar Laser Gunner a DPS puro cuando el aura cubre el choke.
- Aviator — DPS aéreo dedicado. Promueve Aviator cuando packs aéreos Void o Expert superen tu core terrestre; mantén EDJ en rango para firerate competitiva.
- Phaser — carry de láser single-target para elites blindados y oleadas Void densas. Empareja con Medic para que el pad láser sobreviva focus fire; techo alto con micro limpio.
- Void Traitor — pick late del battle pass cargado de abilities. El pase del 1 oct. hizo de Traitor un flex Voidmare / Nightmare real cuando las abilities se financian a tiempo — aprende cooldowns en Hard primero.
Casual sirve para aprender y farmear Tokens / Battle Pass; no confundas éxito Casual con readiness de Voidmare. Para la ruta del jefe final ver Void God.
Referencia rápida de paths
| Torre | Path Expert preferido | Trabajo principal |
|---|---|---|
| EDJ | Ambos (buff vs descuento) | Multiplicador de soporte |
| Railgunner | Bottom | DPS de jefe / armored |
| John | Top | Amp de daño |
| Laser Gunner | Ruta capaz de stealth | DPS + detección |
| Juggernaut / GJ | Path carry de daño / HP | DPS sostenido |
| Farm | Path de ingresos | Economía |
| Missile Trooper | Path burst / AoE | Cleanup de oleada |
| Warship | Path DPS naval | Cobertura de agua |
| Medic | Path de sustain | HP de torres |
| Commander | Path de buff de equipo | Soporte global |
Confirma siempre el árbol de mejoras en vivo tras parches en el Hub de actualizaciones.
Cómo construir desde esta lista
- Fija Farm + EDJ + Laser Gunner como la columna por defecto.
- Añade Railgunner bottom o Juggernaut / GJ como el carry pesado según el script de jefe.
- Llena los últimos slots con John, Missile Trooper, Medic, Commander o Warship según amenazas del mapa.
- En mapas TB II, cambia un slot flexible por Scout / Aviator / Phaser / Void Traitor después de financiar la columna.
- Practica el clear completo usando Cómo superar Expert y compara squads terminados en Mejores equipos.
Los principiantes que aterrizaron aquí temprano deberían volver a la Tiers principiantes hasta que Intermediate sea consistente. Para Gold que financie estas mejoras, usa Farming de Gold. La charla de scripts y automatización pertenece a Scripts y macros — esta página trata de skill legítima de torres.
Páginas relacionadas
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes de Tower Defense X.
¿Qué es S-tier en Expert de Tower Defense X ahora mismo?
EDJ (ambos paths), Laser Gunner, Railgunner bottom, Juggernaut / Golden Juggernaut, Farm, John top y Missile Trooper forman los ranks S principales, con Medic, Commander y Warship como picks situacionales elite.
¿Por qué Railgunner bottom rankea por encima de otras opciones de jefe?
El bottom path entrega daño single-target masivo, range y resiliencia a stun que exigen los jefes Expert. Es caro, así que Farm y EDJ bottom son parte del paquete.
¿Necesito Warship en cada mapa Expert?
No. Warship es obligatorio cuando existen carriles navales y opcional en mapas solo terrestres. Siempre scouta tipos de carril antes de fijar el loadout.
¿Cómo debería usar torres TB II en Nightmare?
Mantén Farm, EDJ y DPS stealth, luego mete Scout, Aviator, Phaser o Void Traitor en una posición flexible después de aprender cada torre en Casual o Hard.
¿Dónde puedo ver squads nombrados completos?
Abre Mejores equipos para composiciones Expert, Endless y Nightmare de TB II o farm de Tokens Casual.