TB II Tower Defense X BETA Tier List de paths Expert e Nightmare
Rankings S-tier de dual-path para Expert, Nightmare, pressão Endless e altas dificuldades TB II.
Expert e Nightmare em Tower Defense X punem loadouts incompletos. Você precisa de economia, respostas a stealth, dano de boss, sustain de HP das torres e às vezes cobertura marítima — tudo enquanto dual paths forçam escolhas duras de upgrade. Esta lista ranqueia paths, não só nomes de torres, para Expert / Nightmare clássicos e para altas dificuldades TB II onde a pressão Void espelha os mesmos fundamentos. Cruze comps de squad em Melhores loadouts e mecânicas em Como vencer o Expert.
Critérios de ranking
- Confiabilidade de clear em scripts de wave Expert e Nightmare
- Identidade de path (top vs bottom deve ser nomeado)
- Compressão de papel — quantos problemas um slot resolve
- Sinergia com a espinha EDJ / Farm / John
- Prevenção de leak para stealth, ar e mar
S-tier significa que você deve ter um plano para esta torre em clears sérios. A-tier significa picks situacionais ou secundários excelentes. Ranks menores são omitidos aqui para a página ficar acionável; veja a Visão geral das torres para o roster mais amplo.
S-tier (Expert / Nightmare)
EDJ — ambos os paths
EDJ é o S-tier consenso de suporte. Top path empurra firerate e range para Laser Gunner, Juggernaut e Missile Trooper derreterem packs mais cedo. Bottom path desconta upgrades, que é como você paga Railgunner bottom e Golden Juggernaut antes da janela do boss. Muitos squads rodam cobertura EDJ como não negociável. Coloque-o para abraçar seu cluster de DPS; um EDJ sozinho é um slot lendário desperdiçado.
Laser Gunner — DPS capaz de stealth
Laser Gunner ganha S por DPS consistente mais soluções de stealth que previnem mortes silenciosas da base. No Expert, perder detecção é condição de wipe. Mantenha Laser Gunner upado pelo mid-game mesmo se um Railgunner for seu carry late de boss.
Railgunner — bottom path (boss)
Railgunner bottom é a resposta premier a bosses de alto HP / armored: dano massivo, range e resiliência a stun ao custo de Cash, tempo de mira e frequentemente detecção de stealth. Financie com Farm e EDJ bottom. Defina targeting Strongest quando bosses spawnarem e cubra leftovers rápidos com Laser Gunner ou Missile Trooper. Railgunner top path não é o mesmo ranking — não confunda.
Juggernaut / Golden Juggernaut
Linhas de Juggernaut oferecem o DPS de frontline consciente de HP que Expert precisa quando inimigos atiram nas suas torres. Golden Juggernaut é um investimento premier de endgame para Nightmare e trechos longos de Endless. Combine com Medic para seu placement caro não evaporar sob focus fire.
Farm
Farm continua S porque curvas de upgrade Expert são brutais. Boards que pulam economia parecem fortes por dez waves e depois falham em terminar paths de Railgunner ou GJ. Proteja Farms; renda morta é um wipe atrasado.
John — top path
John top amplifica dano próximo e cria spikes de poder durante janelas de Rage. Em clears Expert ele transforma uma boa parede de Laser Gunner em uma ótima. Timing de habilidades importa mais do que contagem bruta de placement.
Missile Trooper
Missile Trooper segura S por burst e densidade de mid-game. Quando chargers e packs mistos ameaçam escapar de armas lentas de boss, Missile Trooper limpa a lane. Excelente cola entre Laser Gunner early e Railgunner late.
Suportes e especialistas A-tier altos
Medic
Medic é A-alto / soft-S em mapas onde HP das torres é constantemente testado. Inimigos Expert que atiram de volta fazem Medic a diferença entre um GJ estável e um destroço vendido. Traga Medic sempre que investir pesado em placements caros.
Commander
Commander stacka com EDJ e John para buffs de combate no board todo. Um pouco mais sensível a timing do que EDJ, mas elite em multiplayer coordenado e rotas solo polidas.
Warship — mapas marítimos
Warship é S situacional: se o mapa tem água e seu squad é só terra, você vai vazar. Em mapas só de terra pode ficar de fora. Sempre confira tipos de lane antes de travar o quinto e sexto slots.
Notas de dificuldades altas TB II
Nos modos da Collab TB II (Hard, Nightmare, Voidmare), mantenha a espinha clássica e avalie torres de evento como slots flex. Escolhas dual-path ainda importam — atualize Caminhos dual se misturar torres de evento na gramática Expert:
- Scout — pressão early mais uma aura de detecção stealth para torres próximas. Excelente suporte / flex early que pode liberar Laser Gunner em DPS puro quando a aura cobre o choke.
- Aviator — DPS aéreo dedicado. Promova Aviator quando packs aéreos Void ou Expert superarem seu core terrestre; mantenha EDJ no alcance para firerate competitiva.
- Phaser — carry de laser single-target para elites blindados e waves Void densas. Pareie com Medic para o pad laser sobreviver focus fire; teto alto com micro limpo.
- Void Traitor — pick late do battle pass pesado em abilities. O passe de 1º out. tornou Traitor um flex Voidmare / Nightmare de verdade quando as abilities são financiadas no prazo — aprenda cooldowns no Hard primeiro.
Casual serve para aprender e farmar Tokens / Battle Pass; não confunda sucesso Casual com readiness de Voidmare. Para a rota do boss final veja Void God.
Referência rápida de path
| Torre | Path preferido Expert | Trabalho principal |
|---|---|---|
| EDJ | Ambos (buff vs desconto) | Multiplicador de suporte |
| Railgunner | Bottom | DPS de boss / armored |
| John | Top | Amp de dano |
| Laser Gunner | Rota capaz de stealth | DPS + detecção |
| Juggernaut / GJ | Path de carry dano / HP | DPS sustentado |
| Farm | Path de renda | Economia |
| Missile Trooper | Path burst / AoE | Cleanup de wave |
| Warship | Path DPS marítimo | Cobertura de água |
| Medic | Path de sustain | HP das torres |
| Commander | Path de buff de time | Suporte global |
Sempre confirme a árvore de upgrade ao vivo após patches no Hub de Atualizações.
Como construir a partir desta lista
- Trave Farm + EDJ + Laser Gunner como a espinha padrão.
- Adicione Railgunner bottom ou Juggernaut / GJ como o carry pesado com base no script de boss.
- Preencha os últimos slots com John, Missile Trooper, Medic, Commander ou Warship com base nas ameaças do mapa.
- Em mapas TB II, troque um slot flexível por Scout / Aviator / Phaser / Void Traitor depois que a espinha estiver financiada.
- Pratique o clear completo usando Como vencer o Expert e compare squads finalizados em Melhores loadouts.
Iniciantes que chegaram aqui cedo demais devem voltar à Tier List para iniciantes até Intermediate estar consistente. Para Gold para pagar esses upgrades, use Farm de Gold. Conversa de scripts e automação pertence a Scripts e macros — esta página é sobre skill legítima de torres.
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Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns sobre Tower Defense X.
O que é S-tier no Expert de Tower Defense X agora?
EDJ (ambos os paths), Laser Gunner, Railgunner bottom, Juggernaut / Golden Juggernaut, Farm, John top e Missile Trooper formam os ranks S centrais, com Medic, Commander e Warship como picks situacionais elite.
Por que Railgunner bottom ranqueia acima de outras opções de boss?
Bottom path entrega dano single-target massivo, range e resiliência a stun que bosses Expert exigem. É caro, então Farm e EDJ bottom fazem parte do pacote.
Preciso de Warship em todo mapa Expert?
Não. Warship é obrigatório quando lanes marítimas existem e opcional em mapas só de terra. Sempre scout tipos de lane antes de travar o loadout.
Como usar torres TB II no Nightmare?
Mantenha Farm, EDJ e DPS de stealth e depois encaixe Scout, Aviator, Phaser ou Void Traitor em uma posição flexível depois de aprender cada torre no Casual ou Hard.
Onde vejo squads nomeados completos?
Abra Melhores loadouts para composições Expert, Endless e Nightmare TB II ou farm de Tokens Casual.