TB II Tower Defense X BETA Beste TDX-Loadouts nach Modus
Benannte Squads für Expert, Endless, TB-II-Nightmare und Casual-Token-Farm-Routen.
Ein zufälligen Fünf-Turm-Screenshot zu kopieren schlägt Expert selten. Diese benannten Loadouts weisen Jobs zu: wer Cash druckt, wer bufft, wer Stealth detected, wer Bosse löscht und wer Water deckt. Swap Flex-Slots für Map-Eigenheiten, aber halte die Spine intakt. Kombiniere diese Seite mit der Expert-Tier-List, der Türme-Übersicht und Expert meistern.
So liest du jedes Loadout
- Spine — diese Türme nicht streichen.
- Paths — dem genannten Path folgen; der andere Path ist ein anderes Tool.
- Flex — swap für Warship, Medic oder einen TB-II-Turm wenn die Map es verlangt.
- Goal — wofür das Squad optimiert ist zu clearten oder farmen.
Platziere EDJ immer so, dass seine Aura den Haupt-DPS-Cluster umarmt, und schütze Farm vor Enemy Fire mit Positioning oder Medic.
Loadout: Expert Spine („Greenlight“)
Goal: Konsistente klassische Expert-Clears auf Mixed-Land-Maps.
| Slot | Turm | Path-Fokus | Job |
|---|---|---|---|
| 1 | Farm | Income | Economy |
| 2 | EDJ | Bottom früh für Discounts, oder Top für Firerate | Support |
| 3 | Laser Gunner | Stealth-fähige DPS-Route | Mid-Game Clear + Detection |
| 4 | Railgunner | Bottom | Boss / Armored |
| 5 | John | Top | Damage Amp |
| Flex | Missile Trooper oder Medic | Burst vs. Sustain | Cleanup oder Tower HP |
Notes: Bottom EDJ beschleunigt Railgunner-Upgrades; switch oder ergänze Top-EDJ-Vibes über Placement und Teammate-Supports im Co-op. Hat die Map Sea-Lanes, ersetze Missile Trooper durch Warship. Übe Strongest Targeting auf Railgunner wenn Bosse spawnen. Neue Spieler sollten Unlocks über die Beginner-Tier-List bestätigen, bevor sie dieses Squad erzwingen.
Loadout: Nightmare Wall („Gilded Gate“)
Goal: Nightmare und High-Pressure-Expert-Varianten.
| Slot | Turm | Path-Fokus | Job |
|---|---|---|---|
| 1 | Farm | Income | Economy |
| 2 | EDJ | Bottom-Discount-Core | Support |
| 3 | Golden Juggernaut / Juggernaut | Carry DPS / HP | Sustained Damage |
| 4 | Laser Gunner | Stealth-Route | Detection + DPS |
| 5 | Medic | Sustain | GJ am Leben halten |
| Flex | Railgunner Bottom oder Commander | Boss Gun vs. Global Buffs | Script-abhängig |
Notes: Nightmare bestraft tote Farms und tote Carries. Medic ist nicht optional, wenn Gegner Türme beschießen. Ist Cash perfekt und Bosse sind Schwämme, behalte Bottom Railgunner im Flex. Für Gold um Golden Juggernaut zu bezahlen nutze Gold-Farming.
Loadout: Endless Sustain („Hourglass“)
Goal: Lange Endless-Runs, wo Upgrade-Vollständigkeit und Tower-HP mehr zählen als Burst Cheese.
| Slot | Turm | Path-Fokus | Job |
|---|---|---|---|
| 1 | Farm | Income (mehrere wenn Solo-Economy es erlaubt) | Endless Cash |
| 2 | EDJ | Top Firerate/Range sobald Discounts weniger kritisch | Support |
| 3 | Golden Juggernaut | Max Carry | Stabiler DPS |
| 4 | Laser Gunner | Stealth forever | Detection |
| 5 | Medic | Sustain | Board HP |
| Flex | John Top oder Missile Trooper | Amp vs. Cleanup | Wave Texture |
Notes: Endless-Leaks starten oft, wenn Stealth- oder Air-Answers für Greed verkauft wurden. Halte Laser Gunner online. Rotiere Selling erst, nachdem ein Replacement-Detector existiert. Commander kann John im Co-op ersetzen, wenn Buff-Stacking koordiniert ist.
Loadout: TB II Nightmare / Voidmare (“Raze Crew”)
Ziel: Hohe TB-II-Difficulties im Void-Realm- / Genesis-Content. Lies zuerst TB II Collab, Voidmare und Void God.
| Slot | Turm | Path-Fokus | Job |
|---|---|---|---|
| 1 | Farm | Income | Economy |
| 2 | EDJ | Discount oder Firerate je nach Upgrade-Hunger | Support |
| 3 | Laser Gunner | Stealth | Sicherheitsnetz |
| 4 | Phaser oder Void Traitor | Event-DPS-Identität | Void-Wave-Druck |
| 5 | Railgunner bottom oder Juggernaut | Boss-Antwort | Void God / Bosse |
| Flex | Scout, Aviator, Medic oder Warship | Map-Threats | Early Pressure, Air, Sustain oder Sea |
Event-Turm-Notizen (Raze Crew):
- Scout — Early Pressure plus Stealth-Detection-Aura für Türme in Reichweite. Lässt Laser Gunner in reinen DPS, sobald die Aura den Choke deckt, oder stackt Detection auf Voidmare-Stealth-Spikes.
- Aviator — dedizierter Air-DPS. Bring Aviator, wenn Void-Air-Packs Land-Cores überholen; EDJ am Pad halten für ehrliche Firerate.
- Phaser — Single-Target-Laser-Carry für dichte / gepanzerte Void-Waves. Paart sauber mit Medic, damit das Laser-Pad Focus Fire überlebt, während es Elites löscht.
- Void Traitor — ability-lastiger später Battle-Pass-Pick. Der Balance-Pass vom 1. Okt. ließ Traitor wie einen echten Voidmare-Flex wirken, wenn Abilities planmäßig finanziert werden; lerne Cooldowns auf Hard, bevor du Peak-Voidmare trustest.
Notizen: Droppe Farm/EDJ/Stealth nicht nur, um vier Event-Türme zu flexen. Voidmare belohnt dieselben Fundamentals wie klassisches Nightmare plus Void-Timings. Lerne jeden Event-Turm in Casual (siehe Casual-Token-Farm), bevor du sie auf Voidmare lockst. Mechanik-Übung: PvP-Modus.
Loadout: Casual-Token-Farm (“Pass Grinder”)
Ziel: Schnelle, low-stress Clears für Battle-Pass-Progress und TB-II-Rewards. Deep Dive: Casual-Token-Farm.
| Slot | Turm | Path-Fokus | Job |
|---|---|---|---|
| 1 | Farm | Income | Upgrades beschleunigen |
| 2 | EDJ | Beliebig | Clears beschleunigen |
| 3 | Scout | Early Pressure + Stealth-Aura | Frühe Waves / Detection |
| 4 | Aviator oder Laser Gunner | Air / General-DPS | Coverage |
| 5 | Missile Trooper oder Phaser | Cleanup / ST-Laser | Waves schnell beenden |
| Flex | Void Traitor oder nächstes Unlock | Lern-Slot | Battle-Pass-Türme |
Event-Turm-Notizen (Pass Grinder):
- Scout — erster Pass-Unlock und Grund, warum Casual freier wirkt. Platziere Scout so, dass die Stealth-Detection-Aura die Main-Lane deckt.
- Aviator — Mid-Pass-Air-DPS-Spike. Swap schwächeres Anti-Air zu Aviator ab Tier 23; Casual-Air-Leaks sollten praktisch stoppen.
- Phaser — Late-Pass-Single-Target-Laser. Selbst auf Casual schmilzt er stubborn Elites; Medic-Pairing hier üben, bevor Nightmare.
- Void Traitor — End-Track-Unlock. Post-1.-Okt.-Buffs belohnen Ability-Timing; Traitor im Flex auf Casual-Loops parken, bis Muskelgedächtnis langweilig ist, dann in Raze Crew promote.
Notizen: Casual existiert, damit du Scout, Aviator, Phaser und Void Traitor ohne Voidmare-Stress lernst. Nach dem Casual-Reward-Nerf Ende September sind Tokens/Stunde enger — zuverlässige Clears schlagen trotzdem wipe-anfällige Hard-Greed für die meisten Daily-Quoten. Nutze Pass Grinder, um den 72-Tier-Pass zu finishen, dann promote erfolgreiche Experiments in Raze Crew. Claim Aktive Codes, wenn sie Cash oder exklusive Boosts geben.
Micro-Regeln, die jedes Loadout tragen
- Decke Stealth vor der Wave die es braucht — nicht während der Panic.
- Bottom Railgunner ohne Farm-/EDJ-Support kommt spät und nutzlos.
- Ein Warship schlägt null Warships auf Sea-Maps; zwei Warships ohne Medic können trotzdem sterben.
- Im Co-op Rollen callen: duplizierte Stealth ist fine, dupliziertes Nothing-but-DPS nicht.
- Retune nach Patches unter Aktualisierungen.
Path-Erinnerungen
- EDJ beide Paths bleiben S-Support — siehe Expert-Tier-List.
- John Top, Railgunner Bottom, Laser Gunner Stealth-Route, Farm Income, Juggernaut / GJ Carry, Missile Trooper Burst, Medic Sustain, Warship Sea, Commander Buffs.
- TB II: Scout, Aviator, Phaser, Void Traitor als Flex-/Event-Cores.
Übungsreihenfolge
- Cleare Intermediate mit einer Beginner-Spine aus der Beginner-Tier-List.
- Laufe Greenlight bis Expert lesbar wirkt.
- Ergänze Medic und GJ für Gilded Gate.
- Farme Casual mit Pass Grinder während TB-II-Türme freigeschaltet werden.
- Versuche Raze Crew auf Hard → Nightmare → Voidmare.
Steuerung auffrischen: Steuerung. Orientierung: Erste Schritte. Voller Roster-Kontext: Spieler-Hub und Türme-Übersicht. Community und offizielle Links: Offizielle Links.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Tower-Defense-X-Fragen.
Was ist das beste Expert-Loadout in Tower Defense X?
Eine zuverlässige Spine ist Farm, EDJ, Laser Gunner, Bottom Railgunner und Top John, mit Missile Trooper, Medic oder Warship im Flex-Slot je nach Map.
Was sollte ich für TB-II-Casual-Farming laufen?
Nutze das Pass-Grinder-Loadout: Farm, EDJ, Scout, Aviator oder Laser Gunner und einen Cleanup-Turm — ein Slot bleibt für den Battle-Pass-Turm, den du gerade lernst.
Unterscheiden sich Endless-Loadouts von Expert?
Ja. Endless bevorzugt Golden Juggernaut, Medic, permanente Stealth-Coverage und langfristige Economy über Pure Burst Cheese.
Kann ich EDJ in diesen Squads ersetzen?
Du kannst es versuchen, aber die meisten Expert- und Nightmare-Clears werden ohne EDJ-Buffs oder -Discounts langsamer und ärmer. Ersetze zuerst Flex-Slots, nicht EDJ.
Wo lerne ich Void God speziell?
Folge dem Void-God-Guide, nachdem du das Raze-Crew-Loadout auf Hard und Nightmare geübt hast, und nutze den Voidmare-Guide für Peak-Difficulty-Prep.